葉歌將《崩壞學院》和《泰坦隕落》給汪淼他們粗略看了一眼之後,他們皆是倒吸了一口涼氣。

葉歌再將兩份策劃分別是發到了他們的郵箱裡面,讓他們自己去看。

一時間,整個會議室鴉雀無聲,每個人看著筆記本螢幕的眼睛雖然還是佈滿著血絲,但是卻充滿著希望以及興奮!

在他們的心中,同時迸發出了一個相同的看法——這兩款遊戲,雖然風格完全不同,但絕對的有搞頭!

有搞頭那是肯定的。

葉歌給他們看的是崩壞學院2的策劃。

沒錯。

葉歌直接跳過了崩壞學院1。

相比於崩壞學院3,其實崩壞學院2並沒有那麼的出名。

但是,你絕對不能質疑崩壞學院二的創收能力。

《崩壞學院2》是一款橫版闖關型別的遊戲,似乎很是傳統,市面上這種型別的遊戲也有不少。

但是一改往日傳統橫版闖關遊戲上的遊戲角色人物成長體驗,選擇了新的成長模式玩法。

在《崩壞學院2》中玩家的成長線從單調而乏味的人物等級上,轉移到裝備的進化和進階上,從而讓玩家更有一種養成感。

玩家可以撇開了單一的人物等級成長感覺,取而代之的是玩家可以根據自己喜歡的遊戲武器,選擇不同的裝備進而體驗不同的遊戲成長感。

這一點非常重要。

其次就是人物可愛的Q版畫風,絕對是符合猛男和少女的胃口,妥妥的二次元遊戲。

其次只要再加上漫畫、動畫,形成三方結合的良性迴圈,再開啟崩壞宇宙,形成特有的世界觀,那玩家的代入感絕對是槓槓的,這個IP的價值也會不停地上漲。

最重要的是,崩壞學院二的製作難度也不高,而且研發成本也不需要太多。

另一個策劃——《泰坦的隕落》也是類似。

雖然《泰坦的院落》與《崩壞學院》完全不同,甚至你都會懷疑他們是不是同一家公司出的。

但是泰坦的隕落研發成本也是相對較低的。

根據葉歌的瞭解,泰坦的隕落初期的開發資金非常短缺,據製作人說在剛建立工作室的時候,他們沒有工作場地,沒有員工,沒有必需的技術,甚至連臺電腦都沒有。

但就在這麼艱苦的環境下,Respawn&nent以不懈的努力打造了一款獲獎無數,業界口碑甚高的作品。

雖然吧,因為經費問題沒有製作單人劇情模式成為玩家詬病的主要元素。

但遊戲發售後不錯的銷量和評價讓續作幾乎成為了板上釘釘的事情。

而且上輩子因為經費問題,沒有單人劇情模式,但是現在自己經費還算是比較充足,也是可以做出來的,彌補這個遺憾。

“葉子哥,這兩款遊戲都很不錯,但是我們.可能需要增加人手了”汪淼推了推自己的眼鏡,語氣有些尷尬。

相比於奮努的小鳥這種益智類的單機遊戲,很顯然,《崩壞學園》以及《泰坦的隕落》更是能夠激發出他們的熱情。

但有一個顯而易見的問題——缺人。

就先拿崩壞學園來說。

立繪有B站的畫師,這沒問題,B站還可以負責宣傳,用B站的宣傳部,也沒問題。

畢竟B站和米忽遊還沒分家呢。