第七百零三章 平衡!(第1/2頁)
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事實上,每一款成功的遊戲,都逃不出一個怪圈。
剛開始的時候,為了吸引玩家們,他們會盡量減少氪金專案,讓玩家在遊戲中獲得充足的遊戲體驗。
但是隨著時間的流逝,玩家人數的增多,就會伴隨有各式各樣的問題。
公司的運營成本勢必會增加不說,那麼遊戲的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、遊戲氪金和趣味性上達到一個平衡,就十分的考驗遊戲運營的能力了。
若是氪金道具對遊戲的破壞性較大,那麼勢必會影響遊戲壽命,導致玩家被勸退。
還別說,這樣的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小遊戲來談吧。
《天天帥跑》大家聽過沒有,就是鵝廠的那部手遊。
巔峰時期,玩家的線上人數更是破億,每天都會有玩家在裡面暢玩!
但是不過短短兩年的功夫,這款火爆就係就被運營組弄成了一款靠廣告收費勉強度日的遊戲了。
為什麼?
就是因為運營組不要臉的氪金行為。
裡面層出不窮的破壞遊戲體驗的道具,一下子勸退了不少玩家。
到最後,這就變成了一個比拼金錢的遊戲了。
遊戲的剩餘價值,也在不一再榨取,完全不把遊戲當人看!
所以如今《拓麻紀元》面臨的,其實也是一樣的問題。
不要小看這千萬的線上人數。
若是王皓塵想要一波榨取,毫無保留的消費《拓麻紀元》的話。
他堅信,只要給他一個月的時間,他就能從《拓麻紀元》中獲利10億,甚至數十億毫不誇張。
但是這樣做的後果就是,玩家被勸退,遊戲廢掉。
為此,吃完午飯後,王皓塵還特地去未來遊戲的辦公室開了一個會議。