undefeated,英文翻譯過來就是不敗的,無敵的。

但是這個和遊戲,又有什麼關聯呢?

不由得,所有人面面相覷,翻看起了這條心的策劃方案。

但是越來,大傢伙就是越懵逼,搞不明白這份企劃是什麼鬼。

就連作為開發首腦的周子昂,在看到王皓塵的遊戲策劃後也是一臉懵逼。

有些為難地看著王皓塵,周子昂輕輕搖頭道。

“王……師兄,這個undefeated我看了,雖然這裡面的建模還有打鬥、人物設計什麼的,對火神引擎來講確實不是什麼難度。

但是……這個遊戲的賣點又在哪裡?”

賣點。

這是王皓塵一直以來強調的一個重點,而已就是遊戲宣傳時的噱頭。

在場的大家,都是老玩家了。

不說市面上的遊戲都玩過,但是那些耳熟能詳的遊戲,他們或多或少都碰過。

所以對於這款undefeated,大家實在是不能理解。

沒有升級系統,沒有難度,全程無腦爽,還能放大招,有什麼意思嗎?

而且就連那什麼主線任務、支線任務也是十分的簡單,完全沒有升級的必要嘛!

說實話,原本大家還十分期待王皓塵的想法的。

但是現在……只能呵呵了。

看到眾人的模樣,王皓塵只是淡定一笑。

“是不是覺得這個遊戲好像看不出什麼賣點?其實,他的名字就是他最大的賣點!

如今的玩家們,從網友中獲得成就感,而undefeated,不就是最能符合大家心理期待的嗎?

不需要你有多麼炫彩的操作,只要完成任務就會有無數市民們給你掌聲。

只需要將那些壞人設計的誇張恐怖點,保證能夠收穫無數觀眾們的期待。

最主要的是……”

說到這裡,王皓塵不由呵呵一笑。