等到王皓塵想完了拓麻歌子今後的產品方案後。

頓時,他整個人都眉開眼笑了起來。

激動地看著面前的這塊彩色顯示屏。

而小周同學,依舊在除錯著他的設計。

其實,拓麻歌子的設計比大夥想象的要簡單的多。

畢竟,他並不是一款真正意義上的操作遊戲。

上面,一共只有三個鍵。

在選自小精靈的時候,只能夠左右移動,還有確定按鈕。

等到小精靈誕生以後,這三個按鈕就變成了吃飯、洗澡、玩耍三個按鈕。

而寵物介面上,則會出現飢餓值、乾淨值和心情值三個介面。

只有在保證三個值穩定保持在60%的時候,小精靈才有可能發生進化。

眼下,周子昂一共設計了兩層進化。

就是說,這些小精靈們可以進化兩次。

第一次進化,是在三值保持在60%的8小時後。

若是小朋友們一直看住這個機器,半天就能夠讓他們的拓麻歌子進化。

而下一次的二段進化,小周同學設計了24小時。

週期不能太長也不能太短,否則孩子們容易產生疲憊期。

而時間太短的話,又沒有挑戰性。

同時,飢餓值在0%的時間超過10個小時,他們的精靈就會餓死。

乾淨值和心情值低於0%超過12小時,小精靈們同樣會死。

這樣做的目的,一方面是為了加強挑戰性。

另一方面,則是為了保證小朋友們對一個寵物感到疲憊後,能夠讓他們快速更換小精靈玩下一個。

在保證了小朋友們遊戲新鮮感的同時,又給了王皓塵他們時間,推陳出新製作下一代產品。

當年的拓麻歌子,為什麼開局的時候飛龍騎臉,大賺特賺。

結果到了一年後,差不多整個公司就悄聲匿跡了呢?