沒錯,《獵魔》這個遊戲是沒有洗點道具的.......

你花錢都買不到!

所以任何玩家面對自由屬性點的時候,都會非常慎重。

加點意味著未來自己的角色要走的方向。

想玩猥瑣輸出流,就要適當提升‘精神力’來保證續航能力。

想要追求敵人無法追上的速度,理所當然就要拔高‘敏捷’屬性。

不客氣的說,加點幾乎會改變整個角色的定位。

《獵魔》玩家圈子裡的普遍認知是,加點最好只提升其中兩個屬性。

再多就會變成雨露均霑的狀態。

看似均勻發展,實則哪邊都不行。

而如果走極端,單點一個屬性,也會讓整個角色變味。

除非你是想整活,否則沒人會推薦這種加點方式。

但林素卻是反其道而行之。

他一咬牙,將現有的二十點自由屬性點全甩到了‘攻擊力’上!

肌肉力量瞬間呈直線暴漲。

林素握了握拳,露出笑容。

他自我感覺,現在就算不使用技能,也能一拳打死兩隻三頭犬!

而如果用了技能,還會更加離譜。

畢竟基礎屬性高起來了,技能的倍率傷害才能高,屬性是永遠的基礎。

至於為什麼要把點數全砸在攻擊力上,林素選手的想法很簡單——

攻擊就是最好的防禦,只要把敵人全部幹碎,就沒人能夠傷害他(確信.jpg)!

而且拳師作為全《獵魔》爆發傷害最高的職業,如果極端堆攻擊力的話,可以造成極其恐怖的效果。

乃至一拳秒殺高等級妖魔這種事也可能發生在拳師身上!

林素前世看過很多極端加點的拳師,他們各種疊buff秒殺boss的影片真的很熱血。

那種火山爆發般的純粹暴力,隔著螢幕都能感覺到爽感!

但按理說,林素以NPC而不是玩家的身份穿越到遊戲世界,理應更加保守一點。

要知道拳師作為一個本就不厚實的角色,強堆攻擊力的後果每個玩家都有目共睹——

那就是心比天高,命比紙薄!

說到底,這種極端加點只是一種‘猴戲’玩法罷了。