第213章 胳膊擰不過大腿(第2/4頁)
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“十點鐘方向有一個狙!”
“臥槽,這也行?”
噼裡啪啦,劉金福頭戴耳機,正提溜著一把QB95奮戰在沙灘地圖,身後站著羅吉與陳霸兩人。
天霸工作室人才濟濟!
在眾多人才裡,其中就有劉金福這個非傳統FPS天才選手。他打槍非常厲害,據說以前還打過CF百城聯賽什麼的,也不知道是真是假。
或許是真的吧,反正陳霸在他身後看他玩了半天《時空偵查》,確實一次沒死嘎嘎亂殺。
有時候,陳霸都以為他要寄了,可他每一次操作都會讓陳霸瞪大雙眼,發出“這遊戲還能這麼玩”的感慨。
比如剛剛,十點鐘方向的山坡上,有個玩家架著大狙瞄準了劉金福。
擔心他沒注意到,陳霸還特意出聲提醒了一句,省得他被人陰死。
哪知道,他白提醒了。
像這種距離的偷襲,對於劉金福這種身法+槍法雙絕玩家來說,躲起來簡直不要太輕鬆。
見過後撤步起飛嗎?
在快速奔跑的途中按下急停鍵,然後接一個大角度視角轉動翻滾跳。
在視覺效果上,呈現出來的就是一個角色在奔跑的途中突然來了一手不講道理的反重力後撤步,左腳踩右腳來了一個“三分線投籃”仰飛,直奔十點鐘方向而去。
角色還在天上飛呢,子彈就已經穿過重重距離,擊殺了那名拿狙的敵人。
“如果是別的遊戲,遇到這種情況,我估計舉報鍵都得按爛了,這要不是掛,我當場吃屎。”陳霸無語道。
這個擊殺漂亮嗎?
漂亮!單從視覺觀感來說,擊殺者玩得爽,觀戰觀眾看得也爽。
可對於被擊殺的那名玩家來說,這個體驗就談不上多美妙了……
“確實!”
羅吉身為《時空偵查》的主策劃,也忍不住嘆了口氣道:“基於引擎特性,所能使用的身法技巧實在是太多了。”
“會使用這些身法,會卡Bug,那就能在遊戲裡做到跟開掛差不多的事情。”
而這對於那些照本宣科,老老實實對槍的玩家來說,卻顯得格外折磨。
對槍?對個毛線槍啊!
你的對手一個個飛天遁地無所不能,就你是一個走地雞,憨憨站在原地或掩體後捱打,那你不受折磨誰受折磨?
這還是陳霸給劉金福下了命令,禁止他使用子彈拐彎和子彈時間等一系列Bug的結果。
如果不加上這層限制,不難想象出,普通玩家在這樣的遊戲裡,日子過得可能比外掛橫行的遊戲還要慘。
羅吉認為,這是遊戲引擎還未徹底適配FPS類遊戲,並針對性做出調整所導致的問題。
說白了。
剛加入天霸工作室的羅吉,可不想一來就背上這麼大一口黑鍋,什麼子彈拐彎和子彈時間,他敢對天發誓,這跟他真沒關係。
錯在天霸引擎!
這款引擎設計之初,並沒有考慮過FPS遊戲的需求,即使後來加進去了,也顯得沒那麼成熟可靠。
最重要的是,這款引擎都更新到3.0了,還是沒能解決1.0時期遺留的問題。
什麼問題?
當然是使用該引擎開發的遊戲,出廠自帶未知Bug了!