第316章 最後的DLC(第1/3頁)
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《全球進化》電影版拍得確實不賴,受到了諸多原著粉和路人粉的好評,票房也是節節走高。
截止到電影上映一週後,累計票房已經突破了20億元,已經是一個很不錯的成績了。
冷知識!
這幾年國內電影市場突飛猛進,票房潛力不可同日而語。以前總票房破20億,那就是絕對的大賣電影了。
像《戰狼2》、《流浪地球》這種票房動輒四五十億的電影,那簡直是無敵的存在。
可現在嘛……
國產電影票房排行榜前五的電影,累計票房都已經衝破了100億大關。也就是說,周票房20億隻能算還不錯,距離無敵還差了點意思。
陳霸估摸著,電影《全球進化1》截止到下映為止,累計票房應該能有4050億左右的樣子。
再高就不太可能了。
不過話說回來,這個票房已經是賺大了,第一部口碑這麼好,也不怕後續的《全球進化2》與《全球進化3》出不來。
電影市場變化這麼大,其實也跟多方面有關係,比如說人均收入水平,綜合國力的提升等等。
但最關鍵的因素,大概還是現在的年輕人都比較“擺爛”。
該怎麼去形容呢?
現在的年輕人,不太喜歡揹負沉重的包袱,比較享受那種“今朝有酒今朝醉”的感覺,所以在娛樂和享受方面很捨得花錢。
不止是電影。
遊戲作為備受年輕人青睞的娛樂產業之一,也吃到了這波紅利,國產遊戲的發展在近些年也有一點起飛的趨勢。
對此,陳霸感受深切。
他製作的第一款遊戲,也就是《寒窗苦讀模擬器》那個時候,百萬銷量幾乎是“做夢都不敢想”的高度。
為什麼這麼說?
因為那個時候,願意為單機遊戲買單的PC或主機玩家,其實總量很少很少,百萬銷量對於國產遊戲而言,那就是一道難以逾越的里程碑。
但此一時彼一時。
隨著時間的推移,尤其是市場的擴張變化,百萬銷量再也不是國產遊戲製作人的夢想了。
大夥現在憧憬的都是千萬級銷量了,百萬銷量壓根就看不上眼。
“說來也怪……”
羅吉忍不住嘀咕道:“早幾年的時候,明明PC端遊市場在持續萎縮,一度被視為夕陽產業,怎麼就幾年的功夫,端遊市場又重新好起來了?”
“這你得結合整體形勢來看,早些年端遊萎縮,手遊大行其道是為什麼?”
陳霸解釋道:“那時候流行卷文化,上班工作卷得要死,誰忙了一天還樂意回家面對電腦玩兩把遊戲?”
而手遊在那個時間,屬於碎片化的休閒娛樂方式,所以備受歡迎,因為相較於PC端遊而言,手遊確實可以做到隨時隨地玩。
當然,還有一個很重要的原因就是那個時候的“新生兒”其實並不少,小孩子特別多。
他們能接觸到的更多是手遊,所以手遊才會大行其道,某王者農藥更是常年霸榜。
但現在是什麼情況?
出生率年年下跌,小孩子越來越少,而年輕人普遍推崇躺平理念,願意當卷王的人越來越少了。