《阿巴正傳》太火了。

本來這款遊戲,陳霸壓根就沒指望賺錢,當初放出狂言,宣佈要將該遊戲一半的收入捐出去,也是因為這遊戲大機率賺不了錢。

可結果……

短短半個月時間,《阿巴正傳》全平臺狂賣800萬份,是的,足足八百萬份!

按照陳霸當初的說法,將一半的收益捐出去成立專門的慈善公益基金,剩餘的一半盈利,扣除各種雜七雜八的費用後,才是他真正能拿到手的錢。

按照目前834萬份的遊戲銷量,以及遊戲正式版售價198元來計算,即使履行完承諾,天霸工作室依舊能收回《阿巴正傳》這款遊戲的製作成本。

不止是回本了。

因為各地區遊戲定價不同的原因,例如《阿巴正傳》國區售價僅為198元軟妹幣,而日韓則高達50美元,所以綜合來看,他們甚至還賺了。

陳霸腸子都悔青了。

尼瑪!

也沒人跟他說,《阿巴正傳》這破遊戲能賣這麼多份啊?

早知道這遊戲能衝擊千萬銷量,而且還是以198元的原價,他當初說什麼也不會答應將該遊戲一半的收益捐出去。

假設《阿巴正傳》最終的全球全平臺累計總銷量定格在1500萬份—2000萬份,那陳霸就因為那一句無心之言,將至少損失23億美元。

痛,太痛了!

當被記者提問,如何看待《阿巴正傳》銷量即將衝破一千萬份時,那種明明心在滴血卻不得不強顏歡笑的感覺,實在是糟糕透了。

不過話說回來。

雖然因為一時決策失誤,導致公司損失慘重,但《阿巴正傳》這款遊戲的最終目標,在陳霸的努力下,已經收穫了初步的成效。

據外媒報道,今年的全球遊戲大獎即The&ne Awards,已經開始進行最終的媒體投票、專業投票及網路投票環節了。

而在過去一年中,最受好評也是最受廣大遊戲玩家青睞的遊戲,一共有四款入選提名。

中文名《阿巴正傳》,英文名《Abba's legendary life》正是其中之一!

當然,這個名單一公佈後,頓時引起了不少玩家們的爭議與批評。

其中爭議最大的莫過於《阿巴正傳》這款遊戲了。

在很多人眼裡,阿巴正傳壓根就不是一款“遊戲”,是的,他們認為這是一款具有極強目的性的虛擬貨幣計算軟體。

為什麼這麼說?

當然是因為,《阿巴正傳》雖然擁有很高的銷量,也在網路上擁有極高的討論度與話題性,人氣熱度各方面都不低。

但是……你們要不要去看看《阿巴正傳》的玩家都在幹什麼?

他們是在玩遊戲嗎?不不不!他們是在挖礦,他們是在淘金,他們是在工作……

這樣的遊戲,怎麼能入選TGA年度大獎提名呢?

雖然《阿巴正傳》的入選讓廣大玩家們很不解,但網友們的意見,並不能動搖左右評審團的決議。

至少在專業人士眼裡,光憑一手遊戲選題及最終完成品質,《阿巴正傳》就值得入選。

至於說,網友們吐槽這不是一款遊戲而是一款專業挖礦軟體這件事……其實評審團也很難蚌。

可難蚌歸難蚌,就今年TGA提名的這些遊戲,還真沒一個比《阿巴正傳》強。