第305章 輪椅傳奇之碰瓷俠!(第2/4頁)
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那什麼遊戲Bug根本沒人在乎,趕緊進行你的碰瓷事業,給大夥提供最新最全的碰瓷思路啊!
“行了行了!”
“看直播就好好看,別老想著支配主播,再說了,我就隨便測試一下,不會耽擱太久的。”
不為所動的郭莫,選擇無視水友們的抗議,繼續進行著他的測試。
根據社群那名玩家的帖子內容,該Bug的觸發邏輯,大概是刪除舊存檔,新存檔進行覆蓋後有機率出現。
但這個描述太籠統了。
光是一個刪除舊存檔,新存檔覆蓋的操作,社群的其他玩家不知道重複了多少遍,可迄今為止,還沒有人能復現出一模一樣的情景。
郭莫也只是隨手一試而已。
他也不指望自己能一下試出來,只是出於對這個Bug的好奇,所以才想著試一試而已。
至於刪除舊存檔,會不會導致他無法繼續直播《輪椅俠》,那其實沒多大關係。
因為每次新建存檔進入遊戲前,都有三個骰子,可以用來隨機出各種開局。多試幾遍,總能隨出自己想要的“輪椅”開局!
更何況……
如果一時半會隨不出輪椅開局,郭莫的碰瓷事業也不會半道崩卒。
開什麼玩笑?
輪椅阿巴能去碰瓷,難道啞巴阿巴不行?盲人阿巴不可以?
碰瓷事業,壓根就不侷限於主角阿巴是什麼開局好吧!他開發出的這個遊戲流派,那可是所有人都能用的。
【是否刪除存檔?】
【是!】
幾下就刪除了舊存檔的郭莫,開始建新檔了。
新檔隨到的開局是智力障礙,套用在遊戲裡,也就是主角阿巴的智商永遠定格在孩童時期,精力值很低很低,且很多工作都做不了。
“換一個好了。”
雖然是測試Bug,但郭莫對精力值過低的開局,屬實提不起興趣。
遊戲有兩大數值,十幾個二級數值。
精力與體力,便是決定主角阿巴命運的關鍵數值,數值越高,能做的事情就越多,通關遊戲的希望就越大。
這個數值分為“先天”和“後天”兩種。
所謂先天,指的就是遊戲剛開始時,根據隨機到的不同開局,定額生成的體力值與精力值。
後天指的是在遊戲過程中,透過完成各種任務,蒐集特殊道具等方式,可以提升精力值與體力值的上限。
看起來,開局沒那麼重要,反正各種數值,後期都能慢慢追上來?
錯錯錯!
這遊戲的“先天”數值含金量,遠遠大於“後天”數值。而且後天數值無法大於先天數值,錦上添花可以,雪中送炭不行。
開局精力值過低,玩《阿巴正傳》太難受了。
體力值過低,角色行動不便等等,最多就是操作麻煩一點,玩還是能玩的。而精力值過低,那才是真正的頭疼,很多事都做不了。
所以郭莫不想要這個開局,使用了一個骰子進行重新整理。
還行,隨到了他上一個存檔玩的下肢癱瘓,大型紀錄片《輪椅傳奇》又可以繼續開播了。
對這個開局表示很滿意的郭莫,也懶得繼續重新整理了,直接就進入到了遊戲之中。
“好的,先把新手引導任務做了,回頭再視情況碰瓷搞第一桶金,再去炒股……”