當然!

梁軒之所以停下腳步,並不是單純因為這名NPC,更多的原因還是這名NPC手裡拿著的一串紫皮葡萄。

這一幕似曾相識啊?

這名NPC出現在水果店不足為奇,因為行動軌跡都是預設好的,如果沒有玩家干預或搗亂,NPC每天都是這樣的日常。

但他手裡拿著的一串紫皮葡萄,那就有點巧合了!

NPC會按照預設的軌跡行動,該來水果店就一定會來,只是他來水果店買什麼,那就帶點隨機因素了。

退一萬步來說……

即使這個NPC來水果店購買葡萄也是計劃中的一環,無論來多少次都會購買這串葡萄,那這個時機卡得未免也太恰到好處了。

上一個存檔時,梁軒路過這家水果店,正好看到這名NPC拿起一串葡萄準備結賬。這一次開了新存檔,路過這家水果店時,還是一模一樣的場景,甚至連手中那串葡萄都一模一樣。

冷知識,NPC會動的!

因為NPC會動,所以他們不會停留在一個地方太久,也不可能隨時隨地都出現在水果店。

那麼問題來了!

為什麼兩次路過這個地方,梁軒都能看到這名NPC在購買葡萄呢?

看了眼右上角的遊戲時間,梁軒若有所思。

他不知道在上一個存檔裡,自己花了多久才走到這家水果店門前,但估摸著會比現在慢不少。

時間如果是一致的,那說明遊戲壓根就沒什麼變化,無非是一套模板,到一定的時間,這名NPC就會來到水果店選購葡萄。

但時間不一致,那就有問題了。

要麼是這名NPC行動有迴圈,也就是他隔一段時間就會回到水果店,要麼就是遊戲發生了變化,上一個存檔發生的事不一定會發生在這個存檔裡。

反正閒著也是閒著,梁軒索性就做了一個嘗試,那就是蹲守在水果店前,看看這名NPC會不會在離開水果店之後又返回。

結果證明,他不會!

NPC購買完葡萄便離開了水果店,之後將近一個小時的時間都沒有再回來。

這也坐實了梁軒的猜測,新建一個存檔,遊戲內容也會隨之發生改變,不會跟上一個存檔一模一樣。

“再試一下……”

大概是覺得,這還不足以說明什麼,梁軒又來到一個位置獨特的垃圾桶前。

上一個存檔他翻過該垃圾桶,裡面有價值五毛的塑膠瓶子。

然而這一次,當他翻開垃圾桶,裡面卻什麼都沒有……

“這說明了什麼?”

梁軒眉頭緊鎖,這有些出乎他的預料了。

因為他開了一個新存檔!

存檔的意義何在?

為什麼單機遊戲會有二週目、三週目的說法?當然是因為玩家可以利用存檔機制,在遊戲裡獲得“重生”的金手指!

未卜先知懂不懂啊?

已經通關過一次的玩家,再去開新檔,那就是妥妥的“速通”挑戰。因為流程他都已經很熟悉了,閉著眼睛都知道下一步該怎麼走。

這也是單機遊戲沒有網路遊戲耐玩的一大原因,因為單機遊戲缺乏“變化”,第一次玩確實充滿了未知和新奇,可一旦通關,這款遊戲就失去了全部的懸念。