第298章 腦洞大開的測試環節(第2/4頁)
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陳霸也被這對父女的操作整不會了,想不明白到底是誰在演戲。
想不通就不想了,反正這都跟他沒多大關係,眼下最要緊的事,還是關於《阿巴正傳》的測試工作與宣發安排。
……
眾所周知,一款遊戲的測試工作,往往需要一段極為漫長的時間。
尤其是需要聯網的遊戲!
但天霸工作室顯然是那個例外,迄今為止,還沒有哪一款遊戲的測試工作,持續了半年以上。
這也是天霸工作室“快槍手”美譽的來源之一。
為什麼會這麼快呢?
答案似乎很簡單,因為測試階段,很多東西都沒法測,或者說沒機會測。
以《阿巴正傳》為例。
遊戲記憶體在的大多數程式碼,使用的都是來自天霸遊戲引擎和天霸程式碼庫裡的資源模組。
說白了,新瓶裝舊酒!
不要覺得這很奇怪,事實上這才是天霸工作室被譽為“快槍手”的真正原因,也是製作進度飛快的主要功臣。
為什麼像《黑神話悟空》這樣的遊戲,開發進度動輒兩三年甚至四五年?而體量差不多的《全球進化》只用了一年不到?
這是因為,諸如《黑神話悟空》這樣的遊戲,一切都是從頭開始,沒有太多可供呼叫甚至借鑑的現有資源。
而《全球進化》雖然有很多原創的東西,但大部分功能及遊戲模組其他遊戲已經使用過了,直接Copy魔改一下就能用。
舉個例子。
因為《神恩大陸》這款遊戲都竄了一套特殊NPC生成機制,此後天霸工作室開發新遊戲,關於NPC這一塊,直接呼叫該程式批次化複製NPC就好了。
這就有點像,英雄聯盟團隊決定出一個新英雄薩勒芬妮,Q是傷害W是盾E是減速控制,被動會強化小技能,大招是群體控……
臥槽,琴女Plus?
玩家會產生這種看法,完全是因為薩勒芬妮與琴女在技能機制和團隊定位上的高度雷同。
實際上這種說法也沒有錯,因為從程式碼層面上來看,搞不好薩勒芬妮的技能模組就是呼叫的琴女程式碼。
設計師如果想原創一個特殊機制的英雄,就會發現難度特別高,而且很容易出現遊戲Bug。
比如佛耶戈、塞拉斯這種。
但如果在機制上靠攏老英雄,做一個“縫合怪”,那就簡單多了,直接呼叫老英雄的程式碼改改模型和數值就行了。
這工作量完全是一個天一個地,前者比後者要多花很多時間。
製作遊戲也是同樣的道理,在許多款優秀遊戲的基礎上推出新作,肯定比一無所有從零開始節約時間。
最搞笑的是,因為天霸遊戲引擎的運用,甚至連“美術資源”都可以直接呼叫老遊戲,不需要重新搞一套。
這也是《阿巴正傳》開發進度如此之快,甚至測試工作如此短暫的原因之一。
能不快嗎?
地圖是在《極速狂飆》的基礎上縫縫補補,美術設計和功能模組借鑑了《全球進化》,部分玩法與互動參考了《寄人籬下模擬器》……
說這是一款“縫合怪”遊戲並不過分,甚至十分貼切。
陳霸也承認,《阿巴正傳》原創的內容真不多,大部分都是對老遊戲的縫合與修補。