《阿巴正傳》性質比較嚴肅,題材也比較特殊,故而陳霸態度比較保守,不想給NPC賦予太多智慧化。

主要是不給玩家們“整活”的空間!

吃了這麼多次虧,陳霸已經總結出了一個規律:要想遊戲一切正常,那就得重點盯防可供玩家們整活的地方。

只要玩家們整不了活,只能硬著頭皮過劇情走任務流程,那這款遊戲絕對穩如老狗,一點事都不會有。

什麼?

玩家整活會對遊戲銷量有所提升,這是利大於弊?

確實!其他遊戲的話,確實是利大於弊,陳霸也樂於看到玩家們整活。

但這是《阿巴正傳》,一款對銷量無所謂,目標是以拿獎刷名望為主的遊戲,整活絕對是弊大於利。

“那還做什麼開放世界?”

小陸嘟囔道:“這不讓幹那不讓幹,我想不通這個開放世界存在的意義究竟是什麼,難道只是為了體現出地圖很大?”

“你理解錯了!”

陳霸皺起眉頭解釋道:“我限制的只是玩家們整活的空間,從遊戲性來說,玩家們還是很自由的。”

換而言之。

陳霸只是杜絕了玩家們跳出遊戲框架,各種整活秀腦洞的可能性,至於遊戲框架內,還是相當自由且正常的。

玩家們老老實實玩遊戲,那這就是開放世界,非要搞點與眾不同的騷操作,那就處處受限很不自由。

“行吧,行吧!”

小陸舉手投降道:“反正最終解釋權歸你,你怎麼說我們怎麼做就完事了。”

“對了霸哥,關於遊戲核心玩法這一塊,是不是還缺一套戰鬥系統?”

戰鬥系統?!

陳霸聞言先是一愣,滿是疑惑不解地問道:“什麼戰鬥系統?咱們這是一款主打模擬養成的遊戲,哪來的戰鬥環節?”

《阿巴正傳》有戰鬥嗎?

開什麼玩笑!

主角阿巴可是一名殘障人士,日常生活都處處充滿著不便,你讓他去跟別人打架鬥毆?還是派阿巴去拯救世界阻擊外星人?

“咳咳,此戰鬥非彼戰鬥!”

“我的意思是,總得有一套用於跟其他玩家做比較或是分出高低的系統吧?不然怎麼能體現出玩家之間的差距呢?”小陸解釋道。

戰鬥是沒有的。

但沒有戰鬥,不代表遊戲就不可以加入一套“另類”戰鬥系統。

陳霸理解的戰鬥,伱一拳我一腳,互相搓大招就跟打格鬥遊戲一樣。

小陸理解的戰鬥,並一定是動用武力,其他領域的戰鬥那也是戰鬥。這裡的戰鬥,並一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

“呃……”

陳霸陷入了沉思。

小陸這話說得沒錯,生活在如今這個社會,我們經常會面臨各式各樣的“戰鬥”。