將《彈珠風雲》徹底託付給玩家們,這件事在整個遊戲圈都引起了轟動。

隨之而來的則是大家的好奇目光,所有人都很期待,期待《放學別走:彈珠風雲》這款遊戲徹底由玩家接手運營後,究竟會發生什麼變化?

這是好事還是壞事呢?

作為一款日均活躍玩家量穩破百萬的熱門遊戲,如果在玩委會接手以後,突然日活暴跌,遊戲步入停服邊緣,那是否證明專業的事還是得交給專業的人來做?

“換個角度去想。”

“如果在玩委會接手以後,《彈珠風雲》的日活持續走高,遊戲一天比一天紅火,那就證明我們做對了。”

陳霸解釋道:“你要相信玩家們,尤其是相信這批擅長權謀宮斗的《彈珠風雲》玩家們。”

別的遊戲,如果實行類似的舉措,那大機率會落得一地雞毛。

原因很簡單,玩家始終是玩家,他們玩遊戲或許很擅長,但你讓他們做遊戲或者是運營一款成熟的遊戲,可能就無從下手了。

而在這一點上,《彈珠風雲》有些不同。

首先,彈珠風雲的玩家群體大都是上班族,而且以IT網際網路行業為主,他們在這方面不算一無所知,而且玩家裡面也有不少技術大佬。

其次,彈珠風雲的玩家們久經考驗,什麼陣仗沒見過?

以前土皇帝時代都走過來了,現在還有“玩委會”作為制衡手段,惹出大亂子的可能性很低。

“這倒也是……”

剛結完婚便回到公司,連度蜜月都懶得去的楊棟,聽到這話頓時點了點頭:“玩委會的存在,確實可以讓我們放心許多。”

沒有玩委會,權利就失衡了。

而權利失衡的結果,自然是每個區的土皇帝們捲土重來,重新回到遊戲剛開服的那段時間。

但是有了玩委會,土皇帝再也不會復活了,如今的遊戲環境,也沒有給這些土皇帝發揮的空間。

想想也是。

以前沒有這種意識就算了,可玩委會成立後,玩家們普遍覺醒了“主人翁”意識,玩個遊戲誰願意頭上多一個爹啊?

“許可權彈珠,現在更多是一種象徵意義的道具了。”

楊棟感慨道:“遙想當初,誰拿到這顆彈珠誰就能號令全區全服的時代,已經徹底回不去了。”

許可權彈珠,這是造就《放學別走:彈珠風雲》如今遊戲環境的最核心道具。

那個時候,誰拿到這顆彈珠,誰就能在本區服內建立起一個龐大的王朝,簡直比武林盟主還要威風!

但是現在不行了……

玩委會的存在,極大制衡了許可權彈珠的發揮。只有得到玩委會的認可,你才能使用許可權彈珠的許可權,許可權彈珠才能發揮出應有作用。

可如果沒能得到玩委會的認可,那你即使獲得了許可權彈珠,說到底也沒什麼用。

為什麼這麼說?

因為玩委會代表著本區所有玩家的共同意志,你得不到玩委會的認可,那就相當於站在本區所有人的“對立面”。

如果是古代,那就好比一個皇帝繼位登基了,可朝堂諸位大臣不認可他,平民百姓也不認同他,甚至是後宮的太監宮女們,也不認可他這個皇帝……

那麼問題來了!