玩委會這個組織,一開始還是挺草臺班子的,有點像某些小區弄出來的“業主委員會”。

看似有點用,但實則跟“過家家”性質差不多!

但那只是暫時的窘迫,很快玩委會就發展壯大,有了一個正規的架構和活動章程,人員也得到了補充,各部門職責分工明確。

這一點都不值得奇怪。

畢竟《彈珠風雲》遊戲內的熱門區服,一個區就有一二十萬活躍玩家,這個數量都快趕上某些小縣城的人數了。

換句話說,一個偏遠小縣城的人數,湊齊一個玩委會該有的框架,難度還是不高的。

在這個過程中,某些體制內和法律行政管理等方面的人才,也紛紛冒出頭,為玩委會的成立提供幫助……

說來也有趣,《彈珠風雲》的玩家群體中,超過七成都是上班族,以年齡超過30歲的男性為主。

這裡面冒出幾個公務員、律師和總經理、CEO什麼的,一點都不奇怪!

總而言之。

玩委會人才濟濟,很快就拉扯出一套該有的框架和班底,選舉出了所謂的“執珠人”,即本區玩委會的大統領。

大統領再任命專門的玩家糾紛矛盾調解員,以及活動策劃師、廣告專員等職位人選,結合玩委會委員們,一套管理班子就出爐了。

這套管理班子的誕生,極大緩解了天霸工作室的運營壓力。

畢竟從這以後,天霸工作室就可以放手不管了,只需要對伺服器進行日常維護就可以了。

遊戲內的一切,全部由玩委會以及執珠人率領的管理團隊負責。

這就是共治時代!

不得不說,《放學別走:彈珠風雲》真的讓許多玩家第一次體會到“翻身做主”的感覺。

玩別的遊戲,那都是策劃或設計師說了算,策劃搞出什麼東西,玩家就只能玩什麼,根本沒有選擇的餘地。

但《彈珠風雲》不是這樣,運營權和管理權在玩委會手中,而玩委會又是玩家選舉產生,代表著玩家們的共同意志,玩家們終於可以自己選擇玩什麼了。

人的野心是無窮無盡的……

體會過自己玩的遊戲自己做主的滋味後,玩家們不滿足於此,開始謀求更高的自主度和自由度。

共治時代?

不不不!

玩家們可不想跟霸哥共天下,一想到頭上還有個隨時可以發動“天罰”的霸哥,玩家們就覺得不妥。

既然都走到了這一步,為什麼還要忍受“霸哥”這尊太上皇的存在呢?我們都已經推翻了區服土皇帝,難道還推不翻霸哥這尊土皇帝嗎?

玩家們的想法,陳霸很早就意識到了。

他也在認真思考。

那句話怎麼說來著?

他可以用強硬的手段去阻止玩家們,大不了就停服嘛,反正最終決定權在他手上。

但眼下發生的一切,難道不是他一手促成的結果嗎?

換句話說,從最開始爆出遊戲Bug會導致玩家篡奪遊戲管理員許可權的時候,他就預見到了今天這一幕。