相隔千里之外的江城。

於文傑剛打完一場成仙路對決,一番鏖戰後最終對手掉線取勝,手感上來了,又開了一局遊戲。

豈料,他這把遊戲剛開,便發生了意想不到的變化。

畫面中,於文傑操控的角色——幽冥至尊走位不慎,被對手逮住機會連轟兩拳。其中一拳打在胸口,第二拳被他用右手格擋住了。

壞壞壞!

這個失誤太低階了,而且太致命了。

第二拳被他開防禦技能格擋先不談,第一拳可是實打實錘到了他的胸口。放在《星空大帝》一代或許這還沒什麼,大不了掉點血……

可這是《星空大帝2》!

懂不懂新加入的“傷勢”機制啊?根據傷勢機制的判定,角色被擊中要害,造成的傷害達到一定程度,該角色就會陷入“受傷”狀態,無法發揮出全盛實力。

胸口,毫無疑問是要害!

畢竟正對著心臟的位置,非要說這不是要害,那未免也太牽強了。

於文傑很慌,他雖然沒玩幾局,但也知道角色受傷後,不會立刻恢復,而是需要慢慢養傷。而在養傷期間,他就不能用幽冥至尊出戰了。

可問題在於……

他才剛玩《星空大帝2》沒多久,只熟悉並學會了幽冥至尊的技能組,其他角色一竅不通。

“不對!”

正當於文傑懊惱無比,覺得自己真倒黴時,他突然發現,被對方狠狠一拳擊中胸口的自己,貌似……屁事沒有?

握草!

待絢麗奪目的技能特效緩緩散去,看清楚遊戲內的變化後,於文傑驚呆了。

自己沒有受傷!

不僅如此,他被偷襲硬捱了這兩拳屁事沒有,血條竟然都還是滿的!懂不懂什麼叫滿血啊?

為什麼不掉血啊?

不止是於文傑,就連對手這一刻也懵了,他很確定自己剛剛用關鍵技能打中了於文傑,可他為什麼不掉血啊?

“我舉報有人開掛!”

對手蚌埠住了,打字說道:“開了鎖血掛是吧?憑什麼你這都不受傷不掉血啊?”

見對方不想打了,於文傑撓了撓頭打字回道:“我不造啊,我都沒……”

他的話還沒打完,只見畫面中的幽冥至尊忽然抬起右腳,帶著一串閃電火花特效直直踢向對手,血量驟然跌落一大格。

於文傑:“……”

他看了眼自己剛打到一半的回覆,眼珠子都快瞪出來了。

“我說我沒動,我剛剛在打字你信麼?”

對手:“……”

氣氛瞬間就尬住了。

作為當事人,於文傑這會兒比誰都懵逼無措。他剛剛確實是在打字,沒有進行任何操作,可偏偏角色自己動了。

眾所周知。

在《星空大帝》和《星空大帝2》這兩款遊戲裡,玩家在對局中可以打字聊天。

但這有一個前提,那就是打字時會彈出“輸入框”,而這個時候,玩家無法進行操作,角色只會像一個木樁一樣待在原地不動。

這是很多遊戲都存在的特殊機制,那就是打字時,常規的按鍵操作無效化。

WASD是移動鍵,那你打字聊天的時候,調出輸入框,只要不按回車確定,那你按下WASD只會出現這幾個字母,並不會進行移動。