李其真如願立功了。

但很可惜,霸哥並沒有因為他的立功表現給他升職加薪,只是輕輕拍著他的肩膀誇他幹得不錯。

這算什麼?

他想要的不是拍肩鼓勵,而是升職加薪口牙!

對於李其真的怨念,陳霸並不知情,他這個時候正帶著李其真的想法,回到辦公室琢磨該怎麼實現所謂的“傷勢”判定。

這可得抓緊時間了!

眾所周知,《星空大帝2》是一個不缺錢的開發專案,甚至單論財力,可能比許多3A遊戲專案還要寬裕。

正因為財力充足,各方面的支援都比較到位,而且還是續作,所以這個專案的開發進展非常順利!

進展順利的結果,自然是開發週期加快,本來沒那麼快跟玩家們見面的遊戲,有望在今年聖誕節前後釋出。

“麻煩啊……”

看了眼辦公桌上的檯曆後,陳霸頓時皺起了眉頭。

李其真這個想法,打亂了他原本制定的開發計劃,也打斷了既定的日程安排。

如果要做這個“傷勢”判定機制並加入遊戲,那《星空大帝2》的開發週期就會往後推延至少一個季度。

這是比較樂觀的說法!

事實上,以這套“傷勢”判定機制的複雜程度,一個季度就想搞定恐怕有點懸。

半年可能都做不出來。

因為討論的時候,充其量只是紙上談兵,真正做起來,開始圍繞這個核心機制寫程式碼的時候,遇到的很多問題都是始料未及的。

一開始還沒覺得,但這會兒靜下心細想一番後,陳霸不得不承認,以天霸工作室目前的遊戲開發實力,很難做出他和李其真討論的那種效果。

希望相當渺小!

除非他願意花一年兩年的時間,硬生生打磨這個遊戲,否則段時間內,“傷勢”機制絕對做不出來。

“一兩年太久了!”

陳霸思忖片刻後,決定開啟久違的系統介面看一眼有沒有解決方案。

如果有,那自然皆大歡喜!

如果連鐵憨憨系統也沒有合適的解決方案,那這套新穎的“傷勢”判定機制,恐怕就只能作為一個後續DLC或大版本更新推出了。

萬幸!

鐵憨憨系統雖然不會說話,但從未辜負過陳霸的信任,不管是多麼棘手的任務或難題,總能給他想出解決辦法。

這一次也一樣。

鐵憨憨系統的解決思路比較簡單粗暴,而且提供的程式碼不僅是遊戲內,還包括一整套體感外設裝置的驅動程式。

“握草,服務周到啊!”

陳霸萬萬沒想到,系統這次搞出來的除了程式碼外,竟然還包括一個可以跟遊戲深度聯動的硬體驅動程式。

這玩意還會寫驅動?

牛哇牛哇!

陳霸佩服得五體投地,實在沒想到系統除了會寫程式碼和遊戲最佳化外,竟然還能給硬體寫驅動。

話說回來……