第270章 網戀也得有車有房了!(第1/4頁)
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李其真如願立功了。
但很可惜,霸哥並沒有因為他的立功表現給他升職加薪,只是輕輕拍著他的肩膀誇他幹得不錯。
這算什麼?
他想要的不是拍肩鼓勵,而是升職加薪口牙!
對於李其真的怨念,陳霸並不知情,他這個時候正帶著李其真的想法,回到辦公室琢磨該怎麼實現所謂的“傷勢”判定。
這可得抓緊時間了!
眾所周知,《星空大帝2》是一個不缺錢的開發專案,甚至單論財力,可能比許多3A遊戲專案還要寬裕。
正因為財力充足,各方面的支援都比較到位,而且還是續作,所以這個專案的開發進展非常順利!
進展順利的結果,自然是開發週期加快,本來沒那麼快跟玩家們見面的遊戲,有望在今年聖誕節前後釋出。
“麻煩啊……”
看了眼辦公桌上的檯曆後,陳霸頓時皺起了眉頭。
李其真這個想法,打亂了他原本制定的開發計劃,也打斷了既定的日程安排。
如果要做這個“傷勢”判定機制並加入遊戲,那《星空大帝2》的開發週期就會往後推延至少一個季度。
這是比較樂觀的說法!
事實上,以這套“傷勢”判定機制的複雜程度,一個季度就想搞定恐怕有點懸。
半年可能都做不出來。
因為討論的時候,充其量只是紙上談兵,真正做起來,開始圍繞這個核心機制寫程式碼的時候,遇到的很多問題都是始料未及的。
一開始還沒覺得,但這會兒靜下心細想一番後,陳霸不得不承認,以天霸工作室目前的遊戲開發實力,很難做出他和李其真討論的那種效果。
希望相當渺小!
除非他願意花一年兩年的時間,硬生生打磨這個遊戲,否則段時間內,“傷勢”機制絕對做不出來。
“一兩年太久了!”
陳霸思忖片刻後,決定開啟久違的系統介面看一眼有沒有解決方案。
如果有,那自然皆大歡喜!
如果連鐵憨憨系統也沒有合適的解決方案,那這套新穎的“傷勢”判定機制,恐怕就只能作為一個後續DLC或大版本更新推出了。
萬幸!
鐵憨憨系統雖然不會說話,但從未辜負過陳霸的信任,不管是多麼棘手的任務或難題,總能給他想出解決辦法。
這一次也一樣。
鐵憨憨系統的解決思路比較簡單粗暴,而且提供的程式碼不僅是遊戲內,還包括一整套體感外設裝置的驅動程式。
“握草,服務周到啊!”
陳霸萬萬沒想到,系統這次搞出來的除了程式碼外,竟然還包括一個可以跟遊戲深度聯動的硬體驅動程式。
這玩意還會寫驅動?
牛哇牛哇!
陳霸佩服得五體投地,實在沒想到系統除了會寫程式碼和遊戲最佳化外,竟然還能給硬體寫驅動。
話說回來……