第269章 “傷勢”機制(祝大家新年快樂)(第2/4頁)
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至尊大帝級別的強者,沒有那麼容易被擊倒,所以當他們燃燒一切極盡昇華後,無論多嚴重的傷勢都會瞬間恢復。
這個想法很不錯!
陳霸認為,這個傷勢判定機制確實可以加進遊戲裡,讓戰鬥變得更加精彩刺激。
不然兩個人打來打去,誰也沒見受傷,再強大的技能,也只能轟掉對面的“血條”,無法給敵人造成任何影響,這也太尬了。
絲血還在浪?
講道理,這是戰鬥系統裡最不合理的機制。
血量那麼殘,說明受到了較為嚴重的傷勢,已經到了命懸一線的關頭。那這種時候,你還能像平時一樣活蹦亂跳,這合理嗎?
加入“傷勢”判定機制就不一樣了。
這個機制不是單純根據“血量”來計算的,而是根據“受傷部位”來進行判定。
舉個例子。
小紅VS小王,兩人的血量都維持在60%以上,稱得上十分健康。正常情況下,要想分出勝負還得絞盡腦汁過幾招,沒那麼快決出勝者。
但小紅的一隻腿,在戰鬥中受到了致命攻擊,已經被小王給打爆了,行動不便,部分技能變成灰色無法釋放……
反觀小王,傷勢雖然遍佈全身,但都不是致命傷,不影響正常行動和釋放技能。
在這種前提下,儘管兩人血條几乎一致,但小王已經佔據了絕對優勢,想輸都輸不了。
“這個機制很好,但……”
陳霸之所以皺起眉頭,主要是因為他想到了一種可能,那就是“兩敗俱傷”怎麼辦?
《星空大帝2》的戰鬥系統沿襲於前作,而前作的戰鬥系統,只能用“沒有平A,全是大招”來評價。
戰鬥的過程,幾乎全是大招對轟……
什麼是大招?
顧名思義,這些技能都很厲害,隨便吃一個技能就得掉一大管血,套進“傷勢”判定機制裡,那就是妥妥的致命傷。
那麼問題來了!
兩名玩家大招對轟,假設雙方都沒躲開攻擊,吃到了對方的大招,然後紛紛躺屍行動困難,那到底算誰勝誰負呢?
沒錯!
李其真構思的“傷勢”判定機制裡,存在一個“無法行動”的瀕死狀態。
簡單來說,當玩家受到的傷勢過重,那他就不能行動了,只能躺在地上,眼睜睜看著自己被對手殘忍終結。
所以兩敗俱傷的情況,大概是兩人都瀕死躺在地上,誰也動彈不了,局勢瞬間尬住……
平局?
拉倒吧!
這種情況下判定為平局,雙方估計都不服氣,扯出各種理由,要麼血量佔優要麼自己先出手,總之就是不接受平局。
可除了判定為平局,這種情況又該怎麼處理呢?
繼續打下去?那肯定不現實,畢竟雙方都瀕死動彈不了,還怎麼站起來繼續打?
極盡昇華?
哥們你都快死了,看不見自己的血條是吧?這種情況開啟極盡昇華,那不是存心找死嘛!
“平局的情況怎麼辦?”
想不通的問題,陳霸決定拋給李其真來解決,既然他想出了這個機制,想必會有解決辦法。