第254章 遇事不決,先卜一卦!(第2/4頁)
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但實際上,他是演出來的!在遊玩的過程中,錄影片素材的時候,這些東西他早就打聽得差不多了。
只不過,有時候必須得裝傻,裝成第一次玩啥也不懂的樣子。
別問,問就是這樣更有節目效果,觀眾們看他一驚一乍的模樣也會更開心滿足。
不開玩笑的說,像他這種“百大”級別的UP主,不管是什麼版塊分割槽,幾乎每一期影片都是“表演”成分居多。
生活區UP主有劇本,難道遊戲區就沒有了?
開玩笑!
做到這個粉絲體量,為了確保每期影片都有一定的觀賞性,肯定會有劇本,但演到什麼程度那就視人而定了。
冰可樂已經算比較好了,起碼他只是裝成“第一次玩”而已,影片內容80%都是實況剪輯而成,精心設計的表演部分不多。
有些影片,從頭到尾就是假的,比如十黑自定義打一把遊戲,提前設計好劇本,搞節目效果豈不是簡簡單單?
“帖子這麼多啊?”
一開啟天霸社群,冰可樂就看到了密密麻麻一大堆關於《山村往事》的討論貼。
不過,他並沒有找到想要的教學貼或攻略貼。
有倒是有人發,但是……
冰可樂看了一眼,這些人發的攻略貼和教學貼,怎麼跟自己情況不一樣啊?
除了爬山趕夜路這段初始劇情一致外,進村後的遊戲流程,每個人都是不一樣的。
有人根本沒遇到村口樹下的紙人,回家也沒遇到什麼怪物,簡簡單單就找到了線索。
有人還沒進村就躺屍了,好不容易回到家,還沒觸發尋找線索的任務,又躺屍了,連怎麼死的都不知道……
而且就算是流程大致相同,遇到的怪物也不一樣!
有人遇到的是無實體,像一團霧的未知生物,有人遇到的是“死而復生”的老胡,還有人遇到的是可互動交談的NPC。
這也太奇怪了!
大夥都玩的同一款遊戲,怎麼經歷的遊戲流程並不一致?除了接到相同的任務外,其他地方完全沒有參考性。
好在,察覺到這一點的並不止冰可樂一人,其他玩家也意識到了這一點。
經過一番對比後,原因很快就被找到了:卜卦系統!
解鎖卜卦系統後,大家觸發的卦象並不相同,有人是大吉卦象,所以玩到現在一帆風順,有人是大凶卦象,已經撲街並復活好幾次了。
“每個人的卦象都不相同,不同的卦象會觸發不同的任務流程和路線?”
得知這一點後,冰可樂突然就對這個卜卦功能產生了興趣。
這玩意有點厲害啊!
先不討論,為什麼每個人的卦象都不相同這一點,因為這極有可能是隨機出現的。
重點是,同樣都是“大凶”卦象,為什麼兩人的遭遇和經歷卻完全不同?而且獲得的暗語和卦象解讀也完全不同?
不應該啊!
冰可樂掰著手指頭算了一下,根據社群討論貼可知,遊戲裡存在著五種卦象,分別是大吉、小吉、無吉無兇、大凶和小兇。
正常來說,遊戲設計師應該是根據這五種不同的卦象,一一設計了一套任務流程和經歷,然後隨機出現,確保玩家體驗各不相同。
但再怎麼說,這種變化也僅限於五種,不可能出現卦象一致,流程和經歷卻不一致的情況。
畢竟一個卦象設計一套任務流程,已經很費事很費時間了,每個卦象還要額外設計幾套流程,那純屬吃飽了撐的。