作為一款MMORPG網遊,《修真幻想》跟別的遊戲一樣,也有PVP這種玩法。

PVP是自由PK。

只要玩家離開安全區,便有可能遭受到其他玩家的惡意攻擊,無故攻擊甚至擊殺玩家,會被扣除功德增長業力。

起初設計這個PVP玩法的時候,陳霸想的是模擬修真界“殺人奪寶”的過程,讓玩家們感受修真界的殘酷與黑暗。

想法是好的。

因為其他MMO網遊也有這種機制玩法,所以陳霸並不覺得這有什麼問題。

可他萬萬沒想到,在《修真幻想》這款遊戲裡,因為功德和業力的存在,好好的自由PK,愣是變成了“正邪”陣營對抗。

“雙陣營玩法?”

“對!有點像魔獸世界的部落與聯盟陣營亂鬥,實際遊戲環境比這還殘酷。”

陳霸解釋道:“擊殺業力路線的邪修,會獲得功德獎勵,而擊殺正常的功德修士,不僅沒有獎勵還會被扣功德……”

正常人都知道該怎麼選。

同樣的道理,業力路線的邪修為了增進實力,需要無窮無盡的業力。

說人話就是,陳霸起初並沒有設計所謂的陣營玩法,他想的是自由PK,有仇報仇有怨報怨,看誰不爽,殺人奪寶就完事了。

但因為功德業力系統的存在,玩家自己分出了兩個陣營。

而且這兩個陣營之間,還有著極大的衝突與矛盾。明面上看,為了增長實力提升修為境界,所以要去擊殺敵對陣營玩家。

暗地裡,走功德路線的玩家與走業力路線的玩家,也是截然相反的兩個群體,互相看不順眼那種,吵起來也在情理之中。

“偽君子,天道的狗!”

“滿嘴髒話,汙染遊戲!”

業力玩家佔比很少,甚至不到一半,只有三成而已。但這些玩家個個實力強大,不乏氪金大佬和技術大神,說一聲同階無敵並不過分。

正因如此,這個看似不平衡的“雙陣營”玩法,竟然詭異地維持著平衡,功德修士一方並未佔據優勢。

“原來是這樣……”

小陸嘖嘖道:“我還以為,《修真幻想》人均素質真有那麼高,人人都是道德標杆呢!”

“怎麼可能!”

“你說的這種情況確實存在,那些追求功德獎勵的玩家,確實素質很高,即使玩別的遊戲也一身正氣。”

陳霸笑著說道:“但追求業力的玩家就不是這樣了,因為他們不要功德只要業力,所以平均素質堪憂。”

好一點的,可能就是管不住嘴,喜歡在遊戲裡罵罵人噴噴人,沒有太過惡劣的行為。

而那些為了實力不惜一切的邪修,底線可就低多了……

“天道程式掛在後臺執行,監測玩家行為,除了會發放功德獎勵以外,也會給予業力。”

陳霸說了一個冷知識。

這也是被絕大多數人忽略,甚至是輕視的一點。因為對絕大多數玩家來說,業力純粹是一個禍害,誰會想要這玩意啊?

但他們不想要,走業力路線的玩家想要啊!

“所以……”

陳霸挑了挑眉毛,似笑非笑道:“《修真幻想》不光擁有一批高素質功德玩家,還有一批追雞攆狗,不幹人事的業力玩家。”

“什麼意思?”