第231章 無法復現的Bug(第1/4頁)
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郭莫遇到的情況,陳霸並不知情。
此刻他正在跟小陸、劉金福、李其真等人,討論玩家們第一次組隊攻略副本的經過與結果。
“第一個副本難度略高,有機制有數值,整體玩法體驗還算不錯,玩家們評價很高。”
小陸說到這裡,突然轉變語氣道:“但是……副本的產出和難度並不匹配,這也是玩家們普遍吐槽的地方。”
《修真幻想》第一個團隊副本,需要玩家突破到練氣中期才能探索。
而且這個副本開荒的難度略高,機制好說,關鍵是剛突破的玩家們,傷害不足以灌死Boss。
第一批開荒玩家,廢了老大勁,各種丹藥、符咒和陣法等輔助手段都用上了,從下午兩點肝到下午六點,勉強首通了副本。
對此,玩家們很後悔。
他們付出巨大的精力和代價,可不止是圖一個“副本首通”的名聲,也是奔著副本獎勵而來。
可首通給的獎勵,全是破銅爛鐵,狗看了都搖頭……
付出與回報完全不對等!
這也是《修真幻想》二測第一天,玩家反饋最激烈的問題。天霸社群圍繞這個話題,都已經吵翻天了。
從來沒有哪一款MMORPG遊戲,在副本首通獎勵上如此摳搜,這完全辜負了玩家們的努力與期待。
對於這一點,陳霸給出的官方答覆是:遊戲掉落是正常的,你們沒有功德!
《修真幻想》的物品掉落率和副本稀有產出,全都與功德掛鉤,功德越高產出越多。
當然!
這是有上限的,理論上達到10點功德,副本產出就拉滿了。當功德低於10點時,則會階梯式降低產出,保底是20%!
也就是說,玩家通關副本,不管有沒有功德,不管功德是不是負數,保底產出就是20%。
只有在這個基礎上,不斷積累功德,才能將副本產出提升到正常甚至“超常”的水平。
不同的副本,對於功德的要求也不一樣。
第一個副本,也就是最簡單的副本,只需要10點功德就能解鎖全部產出。
第二個副本則是100點……
越到後期,越是高難度的副本,想要拿高額產出,需要的功德數量也就會越多,甚至達到一萬點、十萬點也不是不可能。
這屬於遊戲的一個機制。
可陳霸的解釋,並沒有贏得玩家們的認可,反倒是吐槽他既然把功德設計得這麼好用,為什麼不開放獲取渠道?
第一個副本只需10點功德就能解鎖全部產出,可這10點功德對於練氣前中期的玩家來說,那幾乎是不可能獲得的。
至於突破到練氣後期、練氣大圓滿境界,功德大機率能達標了……
拜託!哥們都這境界了,你還讓我去刷練氣中期的副本?那不得去刷練氣後期或練氣圓滿的副本?
“這個問題確實存在。”
陳霸皺眉說道:“前期功德很難獲得,但又不能隨便更改規則,畢竟這一改,那遊戲後期功德就氾濫了。”
嚴格控制功德產出,其實是為了確保功德這個三級貨幣,即使到了遊戲後期也同樣珍貴稀有。