這三個問題,差點沒給小陸腦子乾燒了。習慣單核思考的他,這還是第一次嘗試多核運算,而且一來就思考這麼重大的問題。

答案肯定是想不出來的。

“這下伱知道,為什麼陳總要當謎語人了吧?”

老羅打趣道:“這種問題,當然不能給一個明確的答案,必須讓玩家在遊玩的過程中,自己去思考,自己去悟。”

悟出什麼,那就是什麼。

至於你悟出的答案對不對,是不是樹寶渴望的答案,你覺得對,那就對,你覺得是,那就是!

“其實你說錯了……”

在一旁喝水的陳霸,聽到老羅這話,忍不住搖了搖頭道:“我確實是讓玩家在遊戲的過程中自己去想自己去悟,但樹寶追尋的答案跟玩家追尋的答案可不一樣。”

遊戲的最後一關,沒有任何陷阱,也沒有任何怪物,有的只是一棵棵排列整齊的祖宗樹,分列道路兩旁,路的盡頭通向那片森林。

走到這裡的玩家,有沒有找到答案不知道,但遊戲裡的主角樹寶肯定已經找到了答案。

“所以答案是什麼?”

小陸再次追問道:“哎呀我好煩啊,霸哥你就不能直說嘛,非要藏得這麼深嗎?”

“你想知道答案啊?”

“嗯嗯!”

見小陸一個勁的點頭,陳霸嘿嘿笑道:“那你去問樹寶啊,問我幹嘛?”

小陸:“……”

我問你個大頭鬼!

樹寶又不會說話,我上哪去問他?謎語人真該死啊!這種人就該跟斷章狗一樣,送去菜市口斬立決!

“哈哈哈……”

逗弄完小陸後,陳霸收起笑意道:“行了,你這腦子不適合裝太多哲學方面的知識,不然會豬腦過載的。”

“這次的劇情就不用你管了,你只要做好遊戲關卡設計,以及地圖怪物陷阱就行了。”

“那你呢?”

小陸垮著臉問道:“關卡設計交給我,地圖設計也交給我,怪物陷阱還交給我,啥髒活累活都是我幹啊?”

“我問你,這遊戲叫什麼名?”

“祖宗樹?”

“那我負責做什麼,你還不清楚嗎?”陳霸反問道。

髒活累活全丟給小陸是事實,但陳霸也不是完全摸魚划水。恰恰相反,他的工作才是決定這遊戲成敗的關鍵。

祖宗樹!

遊戲都叫這名,由此可見這個機制的重要性與關鍵性。

做好祖宗樹系統機制,那這遊戲就算是成了,做不好祖宗樹系統,那關卡地圖做得再好,遊戲整體也算是失敗。

這對陳霸來說,也算是一個相對比較艱鉅的挑戰。

幸好他有外掛!

正所謂,遇事不決深藍加點!雖然這系統不能給宿主加點,讓他變成肌肉兄貴,但可以給遊戲加點啊!

“讓我看看……”

打發走小陸後,陳霸靠在椅背上,閉目打量起《祖宗樹》遊戲的預估評分頁面。

策劃預估分很高,足足有97分。但美術預估分很一般,只有75分的樣子……