自從大鬍子開創《祖宗樹》關卡最高紀錄,並被吉尼斯世界紀錄錄入後,越來越多玩家,開始衝擊更高的關卡紀錄。

4000關已經被破了!

陳霸最近一次收到訊息,還是在天霸社群看到一位爆料大神發帖,稱最高關卡數已經達到了4870關,距離5000關只剩一步之遙。

我滴個乖乖……

五千關的遊戲,玩家們光是想想就快暈了。

這得玩到猴年馬月啊?

隨著關卡數量的增加,一個全新的問題也由此誕生,那就是《祖宗樹》這款遊戲需要一個存檔機制。

不存檔真不行了!

以前不搞存檔,死了就得從頭再來,那是因為關卡數量不多,即使從零開始也不會浪費太多時間。

可現在呢?

尼瑪幾千關……假如一個失誤就得從頭開始,那真的會破防的,而且不是一般的破防,屬於是再也不想開啟這遊戲的破防程度。

為了呵護玩家們的心理健康,避免越來越多玩家破防,道心受損,天霸工作室在近期的更新中,順應玩家呼籲推出了存檔機制。

遊戲終於可以存檔了!

只不過,存檔機制雖然加入了遊戲之中,但為了避免玩家濫用這個機制,所以存檔點也有一個限制。

每隔10關才有一個存檔點。

這個限制,相較於失誤死一次就得重開而言,已經好了無數倍。畢竟區區10關而已,對於許多技術大神來說,不過多浪費一兩分鐘的時間罷了。

“其實關卡數量多了,玩家玩起來真的會很絕望……”

陳霸解釋道:“畢竟總是一個人在悶頭闖關,也沒有太強的互動性。一百關一千關,玩著玩著有一種想吐的感覺,會極大消磨一個玩家的熱情。”

這就跟神恩動畫剛面世的時候一樣!

那時候神恩動畫宣傳量大管飽,大家對動畫的更新量極為滿意,一天更新十集看得直呼過癮,甚至還覺得一天十集都不夠看。

然後呢?

事實證明,量大管飽只是前期比較爽,到了後期,更新量遠大於觀眾需求後,大夥就進入賢者時間,看得人都麻了。

前一集動畫還沒看完,上個廁所的功夫,你又更新了一集?

上班前看的動畫,下班後再看,竟然更新了足足十集?

拜託!

這真的很打擊觀眾們的追更熱情,畢竟再怎麼拼命看,甚至是開二倍速三倍速觀看,還是看不完,根本看不完。

也是從那個時候起,神恩動畫開始往高質量方向發展。

量大管飽是基礎!

神恩動畫相較於普通動畫,最大的長處就在於製作簡單,只要配音演員和剪輯師夠拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。

但在量大管飽的基礎上,適當減緩一下更新速度,將動畫質量提上去,這也是觀眾們的需求。

《祖宗樹》現在的關卡數量,絕對滿足了“量大管飽”的要求。

那在這個基礎上,提升關卡的趣味性和難易度,才是脫穎而出的關鍵,不是單純的比拼數量。

“開放創意工坊吧!”