嗯?這怎麼會呢?

這遊戲的機制就是角色死後,會留下一份特別的遺產,供以後路過的後輩子孫繼承。

所謂遺產就是掛在祖宗樹上的果子,沒有果子怎麼可能?除非是……

陳霸想到了什麼。

見他表情有些遲疑,小陸點了點頭道:“不用懷疑,就是你想的那樣,新手關卡的第一個陷阱處!”

“臥槽……”

陳霸額頭掛滿了黑線,感覺自己的智商受到了侮辱。

新手關卡,那不是白給的經驗和福利嘛?往鍵盤上撒把米,雞都能過吧?

這還有人死,而且死了不止一次,死的位置不偏不倚,正好是第一個陷阱出現的位置,這是人啊?

“我也覺得離譜,不過也正因為離譜,才能發現這個Bug不是麼?”

小陸解釋道:“現在的情況是,他這棵祖宗樹不結果,卻一個勁的增長體型。”

“而且在死亡超過一千次後,他遇到了新的Bug,卡視角了。”

姚茂遇到的情況,不單是一個bug,而是多個bug疊加所導致的。

第一個bug就是祖宗樹模型異常增長,沒有上限的問題。第二個bug就是他死後,復活視角鎖定在祖宗樹的問題。

“視角鎖定在祖宗樹?”

陳霸聽到這個奇怪的描述,忍不住吐槽道:“那遊戲豈不是直接卡死了?”

“怪就怪在這裡,遊戲並沒有直接卡死,反而正常執行了下去。因為玩家視角被鎖定在祖宗樹後,主角樹寶仍然有人控制,並且還在闖關……”

小陸經過復現操作,確定姚茂沒有騙人,真的存在這種情況。

即玩家被困祖宗樹,角色卻還能自由行動,甚至像平時一樣去進行冒險闖關。

“這確實很奇怪……”

陳霸聽到這個現象,第一反應不是覺得惶恐,而是覺得震驚。

因為《祖宗樹》不存在所謂的電腦託管機制,也就是說,遊戲角色只有玩家才能操控才對。

現在玩家卡bug,被鎖在祖宗樹小黑屋動彈不得,角色怎麼還能行動?這不符合常理啊!

難道是鬧鬼了?

懷著強烈的好奇,陳霸帶著小陸來到電腦前,再次復現了玩家被困祖宗樹,角色卻依舊行動如初的一幕。

“這不是人為控制……”

遊戲的底層程式碼,小陸看不明白,但陳霸卻看明白了。

問題出在這棵異常增長體型卻不結果的祖宗樹上!

祖宗樹的程式碼是鐵憨憨系統寫的,本身就帶有一點神奇特性。正常情況下,不會鬧出什麼么蛾子。

可當玩家在同一個位置死亡超過一千次,將這棵祖宗樹培養到一個螢幕都裝不下的體型後,這棵樹明顯發生了變異。

這個變異導致,祖宗樹會搶奪玩家對於角色的掌控權。

一旦玩家控制角色死亡,再度復活之際,祖宗樹就有極高的機率搶奪掌控權,然後強行登陸代打。

同樣的道理。

當這個被祖宗樹操控的角色死了,即將復活之際,視角被鎖定在祖宗樹內,彷彿被囚禁的玩家,也可以奪回角色的控制權。

“一來一回,一人玩一次!”

陳霸解釋道:“你可以理解為,這棵祖宗樹覺得伱很菜,它要親自出馬,然後你就被關進了小黑屋。”