當玩家介入到遊戲BOSS的操控後,一個令人意想不到的收穫便出現了。

遊戲難度發生了改變!

原本在《全球進化》這款遊戲裡,難度只有簡單、困難和地獄這三種。

簡單難度,按照陳霸的預設方案,大概是他自己花幾十個小時也能通關的標準,說人話就是有手就行。

困難難度稍微難一點,但這個難度的提升,主要是一次不死通關和多死幾次通關的區別。

在困難難度下,部分BOSS可能要多死幾次,摸清技能週期和釋放規律,以及找準閃避、反擊節奏才能通關。

地獄難度,那就純粹是給高玩和技術大神準備的挑戰賽了。

一般來說,手殘玩家因為操作不能達標,即使死再多次,也不可能擊敗一個地獄難度的關卡BOSS。

這是很標準的模式。

畢竟地獄難度搞出來,壓根就不是給手殘黨準備的,老老實實玩簡單和困難難度就行了。

但現在由於遊戲Bug,玩家面對的關卡BOSS,莫名其妙變成了其他玩家,遊戲難度瞬間就發生了巨大改變。

“你知道一個玩家操控著關卡BOSS,稍微懂點戰術意味著什麼嗎?”

小陸雙手一攤,面露無語道:“兩個字,無敵!那年我雙手插兜,不知道什麼是對手……”

簡直太變態了!

跟《全球進化》現在的難度比起來,那些自詡難度多高多折磨人的遊戲,簡直不要太搞笑。

畢竟那些遊戲難度再怎麼高,也有通關攻略和技巧可供借鑑,起碼BOSS行動有一定的邏輯。

可《全球進化》的攻略?

你出攻略的時候,有沒有考慮過關卡BOSS的感受?有沒有想過一種可能,那就是關卡BOSS也在看你的遊戲攻略?

這個BOSS走位僵硬?放完AOE喜歡接一個豬突猛進?可以嘗試抓機會閃躲反擊?

好好好!

謝謝伱幫我找出弱點啊!

真是太謝謝你了,放心,哥們回去就改變一下打法,研究一下大體型怪物的走位技巧,保證不犯同樣的錯誤。

尋常遊戲BOSS,行動都有跡可循。

也就是說,透過它的上一個舉動,玩家們能推測出它下一個動作或技能是什麼。

但在《全球進化》裡……

不是!你擱這扭來扭去幹什麼呢?真把我當成沒腦子的BOSS了?誰說BOSS不能反向思考了?

稍微感受了一下普通玩家的遊戲體驗,小陸只能說,玩家們真是太會玩了。

你見過會找掩體,會走位躲玩家技能,並且還會跳舞嘲諷的BOSS嗎?

你見過不講武德,喜歡搞偷襲,而且佔到便宜就溜之,主打一個我在等怒氣疊滿,你在等什麼的BOSS嗎?

不好意思!

以上這些BOSS,《全球進化》全都有!

什麼技術高玩,什麼遊戲達人,什麼魂類遊戲高手,在這些“賴皮”BOSS面前,全都被打得服服帖帖。

於是,遊戲又衍生出了新的過關方式。

打不過,我還不能……賄賂嘛!

因為遊戲不支援聯機聊天,也不支援檢視玩家ID姓名,所以誰也不知道對面是誰,更不知道對面想幹嘛。

賄賂的方式也很簡單。

進入BOSS戰之後,果斷拿出揹包裡的一系列珍藏,如果對方看得上眼,自然會給你放水,讓你輕鬆過關。