霸哥繼續測試下去,恐怕最簡單的難度,也得變成地獄難度,不心疼霸哥,那鍵盤滑鼠總是無辜的吧?

“我都說了,你這難度太……啊?”

剛離開座位不到三分鐘,陳霸還在嘀咕這難度太高,恐怕會勸退不少玩家。

結果轉頭一看,小陸居然已經打敗了這隻兇獸Boss?

什麼意思?

這隻兇獸Boss喜歡看人下菜,故意給小陸放水是吧?對他重拳出擊,對小陸就躺平任宰?

陳霸真紅溫了。

這間辦公室,他真是一秒鐘都呆不下去了,總感覺其他人看他的眼神,半是嘲笑半是憐憫……

不看了!

心煩意亂的陳霸,索性回到自己的辦公室,坐在椅子上,閉目研究起了系統介面。

《全球進化》還處於開發階段,各項評分都在浮動之中,並未穩定下來。

令他覺得意外的是。

在【程式】這一項評分裡,關於程式碼的細化評分竟然低至62分,這是陳霸此前從未見過的超低分。

出問題了……

程式碼這部分怎麼評分這麼低?難道這是一坨屎山程式碼?

陳霸被這62分搞得有些頭疼,於是便叫來楊棟,兩人聯手對已有的程式碼進行排查梳理,試圖找到問題的根源所在。

經過排查,陳霸覺得問題應該是出在程式碼優先順序這一項上。

屎山程式碼產生的原因主要有兩個,一個是程式碼介面,一個是程式碼優先順序!

前者,也就是老程式碼的介面數量和介面格式,總有一天會不夠用。抽象一點的說法就是一棟高層建築的電梯,可能會面臨電梯不夠用,或者電梯載重不足的情況。

這時候,要麼換一臺電梯,也就是改寫這一段程式碼,要麼不管老電梯,重新安一臺新的電梯,也就是繞過這段程式碼加一段新程式碼。

這個問題,主要是隨著時代的變化而導致的,其實也沒那麼嚴重。

《全球進化》的程式碼評分很低,陳霸懷疑是程式碼優先順序的問題,也就是程式碼的拓展性並不強,可能不適合未來推出一系列DLC甚至是版本更新。

因為他檢查後發現,如果《全球進化》真的照這樣釋出了,以後如果想做DLC,單純的面板地圖類DLC還沒什麼。

可涉及到比較複雜機制的DLC,那就有點困難,甚至是必須重寫程式碼了。

“可以最佳化一下!”

找到了問題根源,陳霸便想利用鐵憨憨系統的最佳化功能,針對屎山程式碼進行一次最佳化。

鐵憨憨系統別的不敢說,這程式碼最佳化能力絕對是神中神級別,經過它最佳化的程式碼,再過二十年也不會顯得老舊過時。

“漲了7分?”

發現程式碼評分從62漲到69之後,陳霸並不是很滿意,因為他都已經最佳化了屎山程式碼,怎麼才漲了7分?

難道說,問題出自其他地方?

懷著一絲好奇,陳霸又對其他程式碼進行了測試,從上午折騰到下午,他終於找到了問題根源所在。

“臥槽,居然是進化……”

他想了很多種可能,唯獨沒想過問題居然出自遊戲的進化機制。

在遊戲裡,玩家獲取經驗,食用兇獸肉都會提升進化度,當這個進化度達到100%後,即可解鎖下一階段的進化路,並獲取一項強大的天賦異能。

圍繞這套機制所寫的程式碼,存在著很大的缺陷,如果不是針對性排查,陳霸還真發現不了。

這個進化度,在特定情況下會出現卡在99%無法繼續提升的情況,放在遊戲裡就是一個嚴重的Bug。