《放學別走:彈珠風雲》推出的“遊戲合夥人”機制,引起了全網熱議。

以玩家治玩家?

這個全新的理念,可謂是讓整個遊戲行業都為之震驚。

大家紛紛將目光投向《放學別走》這款遊戲,想知道採用這種方式運營後,遊戲究竟有什麼變化?

同樣,陳霸也很關注。

在正式版加入這個“遊戲合夥人”機制,確實是一次較為大膽的嘗試,他心裡也沒底。

不過從正式版更新後,玩家們給予的反饋來看,這確實是有很大的變化,也有一定的積極意義。

首先一點……

以往的遊戲,特別是網路遊戲,策劃和運營相對比較神秘,普通玩家就算想吐槽,也不知道該怎麼找到他們。

比如大家玩《英雄聯盟》的時候,覺得某個新英雄太過超模,設計師完全是在用腳做平衡,那大家會怎麼罵呢?

“英雄聯盟設計師,快看看你設計出來的怪物吧,這就是奎桑提,HP4700……”

看吧!

就算是想噴設計師,也不知道該噴誰!因為設計師的姓名,大部分玩家都是不知道的,也不認識。

但在《放學別走》這款遊戲裡,自從推出所謂的“遊戲合夥人”機制後,集火目標就很明確了。

“天殺的【櫻桃餅餅醬】,你踏馬是不是腦子有病?有病就快去治啊!我求求你別作妖了行嗎?”

以前沒人可罵,大夥都會集火狂噴霸哥,對他口吐芬芳,罵得霸哥都不敢去社群冒泡。

現在誰還罵霸哥啊?

人家霸哥都放權了,只提供伺服器相關支援,保留一票否決權,壞事好事都是“遊戲合夥人”乾的。

那就認準自己這個區的遊戲合夥人,點名道姓直接噴他就完事了。

“好好好!”

對於自己免於被噴,反倒是遊戲合夥人替自己擋了一槍的現象,陳霸極為滿意。

對嘛!

光憑這一點,遊戲合夥人就很有大用。俗話說得好,紅花也得綠葉襯,沒有這些遊戲合夥人擋槍,他在社群的風評口碑怎麼會變得這麼好?

除了專業背黑鍋外,遊戲合夥人機制帶給遊戲的最大變化,莫過於玩家福利這一塊。

這些遊戲合夥人,基本都是普通玩家,他們自己就是玩家,所以很清楚怎麼討好其他玩家。

福利這一塊肯定是拉滿了。

而且對於遊戲環境來說,這些遊戲合夥人一個個比誰都上心。恨不得一天24小時泡在遊戲裡,時刻關注本區玩家的活躍人數。

活躍人數變少了?

那就得反思自己是不是做得不夠好,為什麼其他區都沒事,自己所在的區卻流失了玩家?

壞了,天誅要來了!

為了不被天誅,為了自身利益,各個區的遊戲合夥人,完美展現了什麼叫做“付費上班”比領工資上班還要積極。

重點表揚五區!

因為五區是三足鼎立,所以這個區在正式版更新後,足足有三名遊戲合夥人,共同管理運營這個區。

三個人怎麼分配?

答案是三班倒!每人每天值班八小時,有情況可以請假,找其他人代班,主打一個玩遊戲比上班還要積極。