第162章 仿製版《神恩大陸》?(第1/4頁)
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《放學別走:彈珠風雲》是一款聯機派對遊戲,遊戲的背景雖然不是很宏大,但也涉及到方方面面。
遊戲有多種模式!
既有大家都會玩的經典對戰模式,也有糅合多種元素,堪稱究極縫合怪的特殊娛樂模式。
整體來說,娛樂模式比經典模式好玩一些……
經典模式主打一個童年懷舊,可能剛上手確實有那麼一點心動,但玩久了就會覺得,這玩意不如「彈珠之魂」有意思。
「彈珠之魂」是遊戲主推的一個玩法機制,也是陳霸和小陸商量過後,決定重點設計的遊戲模式。
在這個模式裡,玩家進入遊戲對局就會觸發“彈珠之魂”的覺醒任務。
覺醒彈珠之魂後,彈珠就具備了成長性和強大的屬性。
彈珠與彈珠的對決,在啟用覺醒各自的彈珠之魂後,也將變得更加花裡胡哨,中二感爆棚!
30名玩家,隨機出生在一座小島的各個角落。透過打怪,或者擊敗其他玩家,提升彈珠之魂。
隨著遊戲時間的推移,海水會慢慢淹沒整座小島,玩家也將被迫展開最終對抗,決出最後的勝者。
“30人是不是太少了?”
“地圖還是挺大的,30人分佈在上面,感覺前期基本都遇不到人。”小陸遲疑道。
“足夠了!”
“一局遊戲30人,算是一個比較合理的分佈,人太多或者人太少,彈珠之魂都很難提升到該有的高度。”
陳霸有自己的考量。
一局遊戲人太多,競爭固然會變得很激烈,但也會導致彈珠之魂的成長速度變得很快。
其他玩家還在想辦法升級彈珠之魂呢,結果已經有人透過擊敗其他玩家,將彈珠之魂升到了一個很高的等級,那後期還有誰能制裁他?
太少也不行。
一局遊戲玩家人數太少,那彈珠之魂就不是升得太快,而是沒辦法提升了。
彈珠之魂很厲害!
這也是陳霸之所以要嚴格限制人數,避免彈珠之魂發育過快或者過慢的主要原因。
這麼說吧……
有了彈珠之魂的加持,這些平平無奇的彈珠,全都變成了恐怖的毀滅性武器。
尤其是彈珠之魂等級越高,擊敗的玩家越多,那就愈發恐怖,因為成長几乎是無上限的!
五級彈珠之魂,也就是擊敗了四名玩家後,威力和表現力就已經很嚇人了。
如果是十級彈珠之魂……
沒什麼可說的,這個等級的彈珠之魂,一旦啟用就基本等於獲勝。性質類似於雲頂之弈的三星五費卡,只要登場就是贏,勝率無限接近於100%!
更高等級?
這個也有設計過,但陳霸和小陸一致覺得,就算有這個隱藏機制,估計玩家也很難觸發。
畢竟一局遊戲最多30人,去除自己外,那就只剩29名敵對玩家。
也就是說!
最理想的情況下,彈珠之魂可以提升到30級,這也是陳霸和小陸預想中的滿級。
但這個條件太苛刻了。
「彈珠之魂」這個娛樂模式,其實有點像絕地求生、APEX這類大逃殺遊戲。
你玩大逃殺遊戲,能殺光一局所有玩家嗎?
不現實的!
這跟技術好不好,實力強不強沒有一丁點關係,甚至是開掛也很難,幾乎是不可能做到。