第160章 彈珠大陸,實力至上!(第2/4頁)
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“彈珠花紋做完了嗎?”
“做完了!”
小陸拿出平板,給霸哥介紹道:“我們做了約230種不同的彈珠花色,並按照美觀程度,做了不同的等級區分。”
彈珠有花紋顏色之分。
不同的顏色和花紋,在小時候代表的價值完全不同,特殊花紋或特殊顏色的彈珠,那就是比普通玻璃珠更珍貴。
除此之外,還有大小尺寸。
大部分玻璃珠尺寸都是一致的,但也有少數玻璃珠的尺寸,大得驚人!
這些也需要在遊戲裡做出區分,避免玩家混淆概念,分不清什麼玻璃珠更大更珍貴。
“我們設計了一套戰鬥體系!”
“不同顏色和花紋的玻璃珠,威力會有所不同。當兩顆玻璃珠發生碰撞時,就會觸發戰鬥特效……”
小陸進行了動畫演示。
演示畫面中,一顆綠色花紋的彈珠,撞上了另一顆表面有紅色斑點的彈珠。
碰撞發生的一瞬間,兩顆彈珠都啟用了各自的彈珠之魂,綠色彈珠是一隻綠皮青蛙,而紅燈斑點彈珠則是一隻獵豹。
獵豹很輕易打敗了青蛙。
於是,紅色斑點彈珠一動不動,反倒是一頭撞上來的綠色花紋彈珠,被震出很遠的距離。
“這……”
陳霸看到這裡時,表情有些凝重道:“會不會太抽象了?誰玩彈珠的時候,會遇到這種情況啊?”
“沒事,這只是一個特殊模式而已。如果不喜歡,也可以選擇無彈珠之魂的經典模式。”
小陸解釋道:“做這個模式,主要是給玩家們提供一些更多樣化的玩法。”
“比如這個彈珠之魂模式,在這個模式中,玩家的彈珠都具有成長性,打敗同等級的彈珠會提升彈珠之魂的等級。”
“等級越高,彈珠之魂越強大,也就能打敗其他彈珠之魂,輕鬆取得勝利……”
特殊模式?
聽到這話,陳霸點了點頭。
既然有經典模式和特殊模式之分,那他也不好說什麼。畢竟伱愛玩什麼模式,那就去玩什麼模式唄。
不可能因為你不喜歡某個模式,所以就強迫別人也不準玩吧?
「彈珠之魂」是小陸搞出來的一個特殊模式。
在這個模式下,每顆彈珠都有生命值、攻擊力和防禦力等不同屬性之分。玩家就跟RPG遊戲一樣需要打怪升級,一路提升自己的彈珠之魂,最後贏得對局勝利。
還有一個「彈珠狂飆」模式。
玩家附身於彈珠視角,滾動彈珠經歷各種奇葩賽道,最後突破重重險阻,滾到重點線前。
另類的賽車模式!
截止到目前為止,小陸和鍾聖偉已經搞出了接近六七種特殊模式,每一種模式都獨具特色。
當然!
核心還是經典模式。
在經典模式中,彈珠就沒那麼多花裡胡哨的東西了,唯一的玩法就是贏下游戲,不存在其他玩法。
玩家相對也更自由。
或許是考慮到經典模式的特殊性,小陸沒敢對這個模式動太多手腳,小時候怎麼玩的,遊戲裡就怎麼玩。
不過話說回來……
雖然是照著童年回憶做的遊戲,但這畢竟是一款遊戲,該有的虛擬特徵還是有的。
反映在遊戲裡,那就是《放學別走》這款遊戲的彈珠,玩得會比現實中更驚心動魄,也更加刺激。