小陸很意外道:“按同時線上人數來排,《星空大帝》的名次還真不低,活躍玩家太多了。”

這裡涉及到一個概念。

總註冊玩家跟活躍玩家,大多數情況下成正比關係,也就是註冊玩家越多,活躍玩家就越多。

但也有例外。

比如《星空大帝》這種遊戲,雖然註冊玩家至今沒有突破千萬,還保持在幾百萬左右。

但無論是線上人數還是活躍玩家數量,全都跟那些千萬註冊玩家的遊戲不相上下,主打一個玩家粘性強。

這也跟GAL聯賽有關。

誰讓這項賽事太火爆了呢?儼然成了電競界的F1,場外關注度那麼高,遊戲想不火都難。

說到GAL聯賽,陳霸突然嘆了口氣。

快變成金元聯賽了!

今年的夏季轉會期,已經有人給現如今效力於英偉達戰隊的徐小飛,開出了九位數的轉會費。

九位數噢!

破億的轉會費,著實震驚了不少人,雖然這是轉會費,不代表選手們能拿到手的錢,但九位數還是太過離譜了。

“真得限制一下了……”

陳霸覺得再這樣野蠻發展下去,怕是整個聯賽都不剩幾個玩家了。

主要是這樣搶人,那些小廠商小俱樂部還怎麼玩?全變成豪門巨頭的養料唄?

而且一項新興賽事,炒得這麼火熱也不利於後續發展,最後大家都玩不下去,只剩一地雞毛了。

所以工資帽必須有。

不限制一下,像AMD、英特爾和英偉達這種隊伍,真就隨便爆殺其他隊,一點懸念都沒有。

給他們上一個工資帽的枷鎖,嚴格限制所謂的銀河戰艦,這樣一來,底層隊伍也有爆冷逆襲的機會,聯賽也會更加好看精彩。

具體限多少還不好說。

畢竟GAL也不是陳霸的一言堂,他得把每個隊伍的負責人拉到一起,開個會討論一下才能得出結果。

除此之外。

GAL聯賽的成功經驗,也讓陳霸產生了,為《極速狂飆》也打造一個賽事體系的想法。

“可以啊!”

楊棟很支援霸哥,表示這類聯機賽車遊戲,本來就可以做成比賽。

只不過比賽的內容得仔細商討一下,不能單純的照抄別人的經驗,也得考慮一下《極速狂飆》的實際遊戲環境。

“要不加個修車環節?”

“既考驗選手們的車技,也考驗他們的維修實力!”小陸提議道。

“修車?”

陳霸聽到這話,忍不住問道:“你的意思是,比賽的專案裡還有賽車維修?這是一個單獨的專案?”

“算是吧。”

“我的想法是,比賽流程很長,而且賽道路況很複雜,需要不同的改裝策略,以及及時的維修保養。”

小陸解釋道:“那這個時候,比賽考驗的就不止是車技了,還有後勤保障能力。”

車技好肯定優勢大。

但除了車技外,維修改裝的實力也要很強才行。不然別人花幾十秒搞定,你要花幾分鐘時間才能做好,那車技好也難以抹平這個差距。