鍾聖偉介紹道:“大家都覺得,匹配機制抽風一兩次差不多到頂了。這次給霸哥匹配的玩家,理論上是正常的。”

出於同情,大家都不想讓霸哥繼續失望了,所以才聚在一起幫他出謀劃策,也就有了小陸看到的這一幕。

“這樣啊?那挺好的。”

小陸一聽這個玩家是正常人,頓時鬆了口氣道:“是正常人就行,可別再來妖魔鬼怪了。”

萬一霸哥被打擊得道心破碎,從此封心鎖愛怎麼辦?

這不是重點!

重點是霸哥惱羞成怒,萬一看《戀愛參謀部》這款遊戲不順眼,遷怒參與這款遊戲開發的大夥怎麼辦?

小陸的胡思亂想,陳霸並不知道。

他正全神貫注投入到遊戲之中,對於系統給他匹配的第三名玩家,也是唯一的正常人,他十分珍惜,連說話都得再三考慮。

他承認他有點怕了。

前面兩個奇葩給他帶來的心理陰影,可能他這輩子都不會忘記。

尤其是第一個……

誰能想到,說話那麼甜美溫柔,差點就讓他戀愛的傢伙,實際上是一個偽音女裝大佬?

他肯定是被針對了!

不用想都知道,他肯定是被某個鐵憨憨系統暗算迫害,才會匹配到這麼多妖魔鬼怪。

所以第三個玩家,大機率也不是正經人。

當然!

猜到真相歸猜到真相,對於《戀愛參謀部》這款遊戲的環境和實際遊戲體驗,陳霸還是很關心的。

所以他就把自己當成一名普通玩家,心態放平,站在普通人的視角去體驗這款遊戲,想知道遊戲還有哪些地方值得改進?

結果這一體驗,確實發現了不少問題。

首先就是操作邏輯。

《戀愛參謀部》的操作,基本是圍繞滑鼠左右鍵進行,除了打字以外,很少需要用到鍵盤。

這種操作有一個問題。

那就是遊戲的所有互動選項,基本都是“單執行緒”進行,沒有多執行緒處理的遊戲方式。

舉個例子。

在遊戲裡可以牽手,也可以一起看電影。那在進行這兩項互動時,難道不能一邊牽著手一邊看電影嗎?

事實上,這兩個互動並不衝突。

陳霸打算增加一個新的操作方式,那就是利用鍵盤上的按鍵,支援多個互動場景和遊戲內容同時出現。

還有一個問題是好感度。

那條波動的曲線,只能在後臺看到,玩家本身看不見。

陳霸打算做一個顯示曲線的功能,讓玩家可以實時看到對方的好感曲線,但不能看到自己的曲線。

為什麼不能看自己?

一方面,這東西看了也沒用。你對某個NPC或玩家有沒有好感,你心裡沒點數嗎?

另一方面,這也是避免玩家找茬或者故意反其道而行之。

我的曲線漲了?

嘿!我偏不信,偏要跟這曲線對著幹!你一根曲線就能反映出我的真實想法,開什麼玩笑?

基於這個前提,陳霸不打算讓玩家看到自己的曲線,只能看到別人的曲線。

“曲線好像變了?”