第138章 極速狂飆(第2/4頁)
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“可是,槍戰遊戲有點太捲了吧?不管是大廠還是小廠,基本都有各自的槍戰遊戲,咱們很難卷得過他們。”
“而且,槍戰遊戲的市場份額雖然很大,但玩家已經趨於飽和。新出的遊戲,很難從那些老牌槍戰遊戲手上搶走使用者……”
這確實是一大難題。
毫無疑問,在槍車球這幾類遊戲裡,槍戰遊戲必然是最受歡迎,也是玩家基數最大的一類。
但這個領域真的太捲了!
縱然是天不怕地不怕的陳霸,聽到《使命召喚》、《戰地》、《反恐精英》、《光暈》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》、《無主之地》、《泰坦隕落》等一系列大作的名字時,都有一種心累的感覺。
根本卷不動……
要想在槍戰領域闖出名堂,那得付出多大的心血和努力啊?
“那就賽車遊戲吧!”
“球類遊戲,小眾是一方面,另一方面也是因為專業化程度比較高,咱們沒有充足的準備和積累,很難做好一款球類體育遊戲。”楊棟認真分析道。
FIFA是此類佼佼者!
但一家從未開發過此類遊戲的工作室,想從頭開始製作一款媲美FIFA的遊戲,難度也很高。
“可以!”
陳霸想了想,賽車類遊戲雖然也挺卷的,而且新入場的開發商,很難贏得玩家們的信任,但至少比槍戰遊戲好一點。
“大家都沒意見吧?”
經過詢問,確定大家都認可這個提議後,陳霸一錘定音道:“那就這麼定了,明年咱們出一款賽車競速遊戲。”
方向定了。
接下來要討論的,便是這個專案的一些大致框架,以及遊戲的核心賣點及玩法。
這方面沒什麼可說的。
陳霸很早之前聽過一個笑話,那就是一家公司的老總,希望製作一款新遊戲,為此他提出了許多要求。
結果該專案的負責人,即遊戲的總製作人,根本沒有聽老闆交待了什麼,只是簡單地問了一句:說吧,抄誰?
是的,就這麼粗暴!
別跟我說那些有的沒的,你就直說,新遊戲抄誰就行了。
說那麼多有用嗎?
還不如簡單一點,以一款現成的遊戲為抄襲物件,直接發動寫輪眼,進行畫素級複製模仿……
當然!
陳霸臉皮還比較薄,做不到光明正大地抄襲友商,他希望在借鑑友商成功經驗的基礎上,做出不一樣的遊戲。
“借鑑嘛,我懂!”
大夥發出鬨笑聲,瞬間就明白了霸哥的意思。
“別笑得這麼猥瑣……”
陳霸無語道:“我確實讓你們借鑑友商,但我可沒說原樣照搬,吃官司的事咱不能做,該有的底線還是要有。”
賽車遊戲那麼多,沒必要盯著一家薅羊毛。
這家偷學一點,那家偷學一點,主打一個融會貫通,集百家之所長!
“也有可能變成縫合怪,一坨謝特……”
陳霸笑著說道:“最好別這樣,咱們還是要做出一點屬於自己的特色,區別於其他賽車競速遊戲。”
特色是什麼呢?
他想到了一點,那就是在“賽車”型號上面做文章。不拘泥於那些跑車或者拉力賽車,或許可以另闢蹊徑,搞一個“老爺車”競速遊戲?