第128章 優秀的匹配機制(第2/4頁)
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這玩意還真是看菜下碟?
陳霸跟小陸測不出來,陳霸跟客服小欣測不出來,換成小陸跟客服小欣後,還沒開始互動增進感情便快進到摟摟抱抱了?
什麼意思?
一款遊戲,能鑑別出螢幕前的玩家是男是女就算了,還能鑑別出是玩家否對彼此存在好感嗎?
“不可能,絕對不可能!”
小陸覺得這是巧合,或者說是一個邏輯Bug,應該不存在這麼離譜的事情。
明面上,陳霸認可他的猜測,確實不可能存在這麼離譜的事情。但心底裡,陳霸卻隱隱有一個猜測。
這玩意,還是有可能的!
沒那麼玄乎,理論上應該是AI根據一些已掌握的資訊,再加上游戲行為邏輯分析,判斷玩家真實性別,以及對彼此是否存在好感。
遊戲AI有這麼智慧嗎?
普通的遊戲AI,或者是那些大企業斥巨資研發出來的語言類AI大模型,估計也做不到這一點。
但如果是鐵憨憨系統,那還真不好說……
問題就出在這。
飛鵬大將軍和小林同學的偶遇,說到底只是兩個志同道合的人,機緣巧合匹配到了一起,然後因此結識,並透過遊戲裡的小小互動產生交集或好感。
然後,水到渠成走到一起。
“巧合罷了!”
陳霸徹底弄明白了。
《戀愛參謀部》的底層程式碼確實有問題,很多應用於NPC的功能元件,全都能應用於玩家。
AI也能透過遊戲行為和其他資訊,判斷出是否為異性玩家。
這還不算完!
想要復刻張鵬飛在帖子裡描述的事情,還有一個很重要,同時也是最核心的前提條件——匹配到志同道合,最正確的兩個人!
隨便匹配一男一女,難道就能像「飛鵬大將軍」和「小林同學」這樣擦出愛情火花,然後互生好感走到一起了?
開玩笑!
要是真這麼簡單,也不會出現有人相親幾十次都沒有成功的案例了。
茫茫人海中,想遇到一個志趣相投,互相談得來,契合度極高的異性,那是多麼困難的一件事?
“即使沒有《戀愛參謀部》,這倆人只要遇見,也會擦出愛情的火花!”
經過一下午的折騰,陳霸最終做出結論道:“《戀愛參謀部》只是給張鵬飛提供了一個偶遇的機會,然後他抓住了而已。”
真巧合!
這種事雖然罕見,但也不是不能理解。
剛好發起求助,然後來了一個彼此契合度極高,談得來而且志趣相投的異性女生。
《戀愛參謀部》發售至今,全平臺銷量已經突破了20萬份。
眾所周知。
戀愛遊戲的受眾,普遍年齡都在1630歲之間。中老年人對這類遊戲不感興趣,還是棋牌遊戲適合他們。
至於低於16歲的小屁孩,那就更別提了!
什麼戀愛遊戲?
有那時間泡紙片人,為什麼不去峽谷征戰?為什麼不去P城鋼槍?為什麼不去提瓦特大陸旅行?
回到最初的問題。