比如某個害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必須得具備極強的體魄,經常去健身房鍛鍊會起到一個很好的效果。

體魄較差,沒法帶給她安全感,那就比較難追……

“我懂了。”

小陸咬著筆頭思考道:“霸哥你的意思是,滿足特定條件,再追求該角色會是簡單難度或一般難度,不滿足特定條件就是困難或地獄難度了。”

“對!”

“《戀愛參謀部》進入遊戲時,不能主動選擇遊戲難度。”

陳霸解釋道:“所有的遊戲難度,全都是透過這個前置條件來達成的。”

說難聽點,愛情需要雙向奔赴。

男挑女,女也挑男。

只有雙方都覺得符合自己心意,接觸起來才比較容易產生火花,不然伱長得又醜,還沒什麼優點,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?

“捏臉環節很重要?”

一聽這話,楊棟不淡定了,趕忙追問道:“捏的醜或者普通一些,追不到女孩子?”

“不不不!”

陳霸趕緊否認,這不是他的設計初衷,他可從未這麼想過。

遊戲有捏臉環節。

根據不同的捏臉,系統會給予「大帥哥」、「純路人」和「不可直視」的評價。

這種評價,確實會影響到攻略角色的難度。比如某個外貌協會會員,人家想找一個帥哥男朋友,那你頂著“古神臉”去攻略她,肯定沒那麼容易。

但外觀只是一部分前置條件,而且每個角色對外觀相貌的評判標準都不一樣。

有的角色,她對帥哥無感就喜歡古神臉,那你能怎麼辦?

而且……

相貌只能決定第一印象,不是說長得帥,去攻略外貌協會的女角色就能百分百成功。

也不是說長得醜,去攻略喜歡帥哥的女角色就百分百失敗!

真要這麼設計,那這遊戲不就變成“人均彥祖”了嘛!大家捏臉都往帥哥方向靠攏,還有必要捏臉嗎?

“一句話,難度選擇。”

“「不可直視」評價的相貌,攻略常規角色的難度是有些高,但這也更有挑戰性不是麼?”陳霸笑著說道。

有些玩家,比如王老菊就喜歡捏古神臉,那就給他捏唄!

反正是你自己捏的臉,回頭攻略難度過高,慘遭嫌棄,那也怪不到遊戲開發商頭上。

而且以這種難度通關,確實含金量很足,也更顯得這名玩家厲害,畢竟這長相都能抱得美人歸,他得多厲害啊?

……

在填充遊戲內容的時候,陳霸也沒忘記,透過區域網測試一下游戲的聯機模式。

還別說,挺奇葩的。

《戀愛參謀部》的聯機模式,說到底就只有兩種選擇:求助他人、幫助他人!

申請求助的玩家,可以開放許可權,將申請幫助他人的玩家拉進隊伍和自己的遊戲世界。

申請幫助他人的玩家,進入別人的遊戲世界後,可以看到該玩家面臨的對話選項,以及任務列表。

然後有一個小隊語音和文字交流頻道。

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【棟:一切正常!】