“我覺得模擬類也行……”

大家各有各的看法,畢竟每個人喜好口味都不同,產生這樣的結果也在意料之中。

既然各執一詞,那就投票!

最終投票結果顯示,休閒合作型別的遊戲,應該是大家認為,比較適合的題材和型別。

休閒合作遊戲,似乎有些籠統,其實換個說法就好理解了。

類似PC端糖豆人、胡鬧廚房,手機端第五人格、貓和老鼠這樣的“派對”遊戲。

“這一類遊戲確實火。”

陳霸點了點頭道:“可問題是,這一類遊戲很吃機制和玩法,玩法機制不夠好,那也不見得好玩。”

“沒錯……”

楊棟掏了掏耳朵說道:“最好是有一個通俗易懂,簡單卻又不無聊的玩法。”

派對遊戲,普遍玩法都很簡單。

比如糖豆人,那就是在各種遊戲環節活下去,最終奪得第一名。或者是第五人格、貓和老鼠這種陣營獲勝。

亦或是胡鬧廚房這種,所有人為了同一個目標努力,也就是完成每一局遊戲指定的任務……

目標、陣營、存活!

這些都可以設定為遊戲的核心玩法,然後根據這個玩法,再設計其他機制或遊戲框架。

“先不急,再看看。”

雖然有了投票結果,但陳霸並未急著立項天霸工作室的第一款手遊。

第一次總得慎重考慮。

移動端畢竟跟PC端不一樣,無論是市場風向還是玩家口味,這都需要認真且細緻的考察調研。

最重要的是……

開發一款移動端跨平臺遊戲,工作室很多人都沒有經驗,這個得提前適應一下。

第一款手機遊戲,最好是簡單一些,哪怕失敗了也沒關係,純當練手了。

基於這個前提,陳霸覺得大家都有點太過興奮了,上來就第五人格、王者榮耀什麼的,聽著就很讓人害怕。

拜託!

這是第一次做手遊啊,能不能務實一些,別老想得那麼遠?

“更簡單一些?”

聽到霸哥的話,眾人面面相覷。

“沒錯!”

陳霸直言不諱道:“咱們在PC端雖然有了一些成績,但這掩蓋不了,我們在移動端是一張白紙的事實。”

萌新就得低調點。

哪有行業新玩家,一來就梭哈的呀!伱有梭哈的本錢嗎?

手遊的開發成本也不低,天霸工作室第一次試水手遊市場,目標應該定的稍微低一些,不要一上來就瞄準大作。

“我覺得吧,休閒遊戲裡,三消類遊戲或許是一個好題材!”

“三消?”

眾人表情疑惑。

天霸工作室前有《星空大帝》,後有《神恩大陸》,哪一個不是威震四方的大作?

結果他們的新遊戲,居然是一款三消遊戲?

這也太那啥了……

儘管沒有明說,但陳霸從大夥的表情中能看出,他們覺得這個方案太過保守了。

確實,三消很基礎。