出來混,最重要的是兄弟夠多!

整個神恩大陸的人,要麼是我兄弟,要麼就是我兄弟的兄弟,區區魔物,你拿什麼跟我勇者鬥?

信不信我搖來一火車的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?

小陸彙報的情況,引起了陳霸的極大重視,他立馬爬起床,臉都沒洗便來到電腦前檢視情況。

果然……

在特定條件下,NPC也能攻略NPC,招募追隨者甚至是結婚生子。

所謂的“特定條件”,除了小陸提到的送禮物外,還有其他觸發方式。

只要讓兩名NPC之間的好感度,從親善或中立等級,提升到追隨即可觸發。

比如,招募兩名NPC隊友,帶他們一起刷怪升級。

在這期間,除了玩家與NPC隊友的親密度會增長外,兩名NPC隊友之間也會緩慢增長親密度。

在兩名NPC隊友彼此親密度突破界限後,選擇踢掉一名NPC隊友,降低玩家與這名NPC的好感度,再嘗試招募,也會達到同樣的效果。

邏輯其實很簡單。

NPC有兩套好感,一套是對玩家,一套是對其他NPC。

勇者招募了NPC張三為隊友,張三追隨勇者行動並一起戰鬥。

而NPC李四不滿足追隨勇者的條件,卻滿足了追隨張三的條件。那麼勇者點選招募就會發生“李四不在隊伍,卻可以和張三一起出戰”的現象。

“沒想到會有這種Bug!”

剛喝完一杯奶茶的楊棟,走過來說道:“我們在測試階段怎麼沒發現,NPC還能招募隊友呢?”

這個問題不好解決啊!

陳霸揉了揉眉心,覺得這件事實在很棘手。

這跟小陸之前發現的好感度Bug有異曲同工之妙,不同的是,上次小陸發現的Bug,根源在於他們自己寫的好感度程式。

所以修改起來還算簡單。

但這次的Bug,主要根源在於NPC與NPC之間的隱藏好感度。

這可不是他們寫的程式碼,而是系統提供的NPC生成程式所自帶的一部分內容。

說白了。

天霸工作室搞的好感度系統,只能覆蓋到NPC與玩家(勇者)這一部分。

至於NPC與NPC之間的好感關係,天霸工作室壓根就沒寫過這方面的程式碼,全是程式自動生成……

“壞了,中計了!”

陳霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陸發現的好感度異常Bug只是一個幌子。

真正的禍害在這呢!

可即便找到了罪惡源頭,陳霸也沒太好的辦法。

畢竟《神恩大陸》這款遊戲的可玩性,本身就建立在系統提供的NPC自動生成程式上,沒有這個程式,這就是一款垃圾遊戲。

要想修復這個Bug,那就得廢棄原有的NPC生成方案,改為木樁式痴傻NPC。

這麼一改,問題是得到解決了,可《神恩大陸》這款遊戲也廢了……

“不行,得另想辦法!”

一刀切肯定不行,系統搞出來的NPC生成程式太叼了,沒有這些多姿多彩的NPC,遊戲可玩性直接下降好幾個檔次。

撒手不管也不行。

眼下這個Bug,已經對遊戲環境產生了極大破壞。

身為勇者的玩家,呼朋喚友,利用NPC可以攻略NPC的機制,蒐羅一幫小弟馬仔肆意欺壓魔物。

這還是勇者嗎?

知道的是勇者,不知道的還以為是什麼不良社會活力組織呢!你家勇者去討伐魔王,陣仗搞得跟攻打平安縣城一樣啊?