“NPC不會亂跑吧?”

看完這篇‘一把辛酸淚,滿紙荒唐言’的攻略貼後,陳霸有些擔心地問道。

這損失有點嚴重了!

假如NPC都這樣,那玩家還怎麼放心招募培養?萬一重蹈覆轍,養好的NPC直接跑路了怎麼辦?

“不用擔心,他這純屬自作自受。”

楊棟搖了搖頭道:“程式自動生成的NPC,彼此之間確實存在好感度。他自己都說了,想開後宮就得時刻關注NPC的好感度變化。”

第一個老婆明顯不喜歡第二個老婆,硬要娶回來過日子,後院起火不是純活該嘛!

哪有這麼玩的?

“他這情況確實少見!”

小陸沒忍住笑出聲道:“雖然有失望值這個隱藏體系,但正常情況下,好感達到追隨或摯愛級別的NPC,一般不會離開玩家。”

他們早就考慮到了。

玩家投入那麼大精力,投入那麼多資源培養起來的NPC,如果哪一天覺得不爽就跑路了,那玩家投入的資源和精力豈不是打了水漂?

所以正常情況下,NPC不會跑。

NPC的好感度就算下降了,也有補救時間和措施,不至於說走就走,甚至還帶著一身裝備跑路。

至於攻略貼提到的這種情況,那就屬於非正常情況了。

即開後宮,但兩位夫人關係較差,導致後院起火,最終落得人財兩空的下場。

“NPC之間也是有親疏關係的,你選擇了某個NPC,那就不能招募他的仇人進隊,不然好感度驟降。”

“勇者怎麼分辨NPC之間的關係呢?”

“很簡單啊!”

陳霸略微有些心虛道:“日常培養好感度的時候,NPC基本都會告訴玩家,他討厭或者喜歡的人和事。”

這是系統搞出來的。

說實話,他也想不明白,系統到底施加了什麼魔法,怎麼程式生成的NPC這麼智慧?

自帶身份背景和一套行為邏輯就算了,居然還有專屬對白臺詞和獨特喜好。

簡直太神奇了!

《神恩大陸》要說最出彩的地方,絕對是遊戲裡形形色色的NPC。

不難發現,這些NPC雖然看上去呆滯機械,對話重複囉嗦,但日常相處下來就跟半個真人沒區別。

他們也有各自的生活。

NPC與NPC之間也不是一團和氣,也會產生摩擦糾紛,甚至是大打出手。

舉個例子。

玩家在王都閒逛時,會偶遇“不講武德”的魯迪,他和其他NPC就相處不來。玩家若是將他招募進勇者小隊,那就別想再招募其他王都平民NPC了。

究其原因也很簡單。

其他NPC對魯迪缺乏好感,甚至是極為討厭,所以不願意跟他在一起。

不僅是同類NPC,跨種族之間的NPC隊友也是很難共存的。

比如獸人跟精靈。

勇者小隊但凡有獸人加入,那就無法招募正常的精靈NPC。因為在遊戲設定裡,獸人帝國常年入侵精靈王國,兩族仇怨比較大。

當然!

這些限制都只針對那些普通NPC,對於那些出現在主線劇情裡,有名有姓的特殊NPC來說,這種限制並不存在。

比如精靈女王和精靈公主,其實也不是不能跟獸人女皇同處一個小隊。

前提是你得攻略她們。