陳霸之所以會感覺,放牛教影響力如此驚人,甚至數量比真實玩家還多,主要是其中摻雜了許多玩梗的“雲玩家”。

他們可能連遊戲都沒買,更別提玩過遊戲了。

只是單純刷到了一些相關影片,覺得“放牛Bug”很有意思,又碰巧得知了放牛教的存在,於是便混入其中充當樂子人。

“原來如此……”

陳霸點了點頭,勉強接受了這個事實。

他其實也想到了這一點,這也是為什麼,他在《寄人籬下模擬器》之後,不繼續做強劇情遊戲的原因。

強劇情遊戲,觀感可能很不錯,但也太容易被劇透了。

而一旦被劇透,或者看別人影片直播玩過一次,自己就很難提起興趣購買並遊玩。

“我贊成你的看法。”

楊棟表情凝重道:“這也是許多優秀的強劇情遊戲,明明口碑很好,遊戲質量也不差,但銷量始終起不來的原因。”

天霸工作室,其實已經吃過一次虧了。

所以在討論《星空大帝》專案時,他和陳霸才會想到同一處,堅決不做太複雜深奧的劇情。

沒意義!

格鬥遊戲做好格鬥那一部分就行了,寫那麼多劇情文案給誰看吶?雲玩家嗎?

可雲玩家又不買遊戲……

“有利有弊吧。”

陳霸倒也沒有因此否定好劇情的重要性,一款遊戲如果能有一個極好的劇情,還是能提升極大沉浸感和代入感的。

只是相對來說。

《星空大帝》作為一款格鬥競技類遊戲,確實不需要太繁雜的劇情線。

當然!

劇情跟設定是兩碼事。

新遊戲雖然沒有繁雜的劇情,但設定這一塊可不簡單,尤其是背景設定、能力設定等等。

“在遊戲裡,單機模式是主角星空大帝的證道之路,那線上模式呢?”楊棟問道。

“為了成仙而戰!”

陳霸笑著說道:“人族大帝也好,異族至尊也罷,縱使戰力驚天也終究不是仙。”

“按照設定,線上模式玩家對戰的地方就是成仙路,只是分出了不同的區域而已……”

一世成仙二三人!

到時候弄成賽季制,一個賽季給出一定數量的“成仙”名額,成仙后可以獲得特殊稱號。

這還不算完,還可以結合排位rank機制,搞一套專屬於線上模式的段位分級匹配製度。

“大帝/至尊是入門段位,再往上叫天帝級,然後是九世紅塵仙,升一個段位就加一世……”

經常看網文小說的陳霸,對這些仙俠設定信手拈來,隨口說道:“活出九世後,再往後就是仙王、仙帝等段位。”

成仙很難,這也就意味著,仙王仙帝就像LOL裡面的大師王者段位,每個賽季只有那麼一小撮人能打到該段位。

大部分玩家都成不了仙。

這套賽季段位制設定,讓楊棟有些詫異,因為他本以為,線上模式就是單純的匹配對戰,沒想到還有段位之分。

“這是為了留住玩家,不然線上模式沒有動力,很快就玩膩了。”陳霸搖了搖頭。

不搞這種排位rank機制,線上模式估計玩兩把就膩了,玩家也沒有成就感和繼續玩下去的動力。

這肯定不行!