第56章 最佳化太好的問題(第1/2頁)
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連招有問題,但不是主要問題。
第二天早上,當楊棟睡醒之後,陳霸就迫不及待拉上他進行了一輪驗證測試。
結果很讓人意外。
特效過於華麗,畫面紋理細節過多,這是導致部分玩家黑屏宕機的核心原因。
但究其原因,還是大部分玩家都沒有按照“推薦畫質”進行遊玩。
遊戲畫質有多個選項:簡單、標準、高畫質、極致!
之所以劃分出不同的畫質選項,就是顧及到可能有一部分玩家的電腦,即使在神級最佳化下也無法帶動遊戲。
想法是好的,測試也沒問題。
簡單畫質下,即使是較為古早的中低端顯示卡,也能在極盡昇華模式下挺過幾招。
這也符合預期效果。
但在具體遊戲體驗中,因為堪稱神級的遊戲最佳化,導致很多玩家都對自己的電腦產生了盲目自信。
簡單畫質下60幀,極致畫質也是60幀,遊戲體驗一個天一個地,那我為什麼不開極致畫質呢?
這一開就壞事了!
系統的最佳化,確實能保證幀率的穩定,再辣雞的配置也能享受到極致畫質下60幀的遊戲體驗。
但你明明不是這個層次的電腦配置,非要去享受這個層次的遊戲體驗,那就會給顯示卡施加極大的負載。
“極致畫質下穩60幀,這讓很多玩家都產生了誤解,覺得自己的電腦沒那麼差……”
楊棟表情凝重道:“然後一進入極盡昇華模式,顯示卡大機率承受不住,瞬間就被打回了原形。”
這問題該怪誰呢?
怪玩家自己嗎?
可玩家也有話說,極致畫質和簡單畫質的觀感差距太大了,反正幀率穩得住,追求更好的畫質難道不應該嗎?
怪天霸工作室?
陳霸也有話說,他給玩家提供最好的最佳化,只是想讓玩家們玩得更爽,沒讓他們不自量力,用辣雞顯示卡去挑戰極致畫質啊!
“可惡的系統!”
說來說去,陳霸覺得還是系統的鍋。
這玩意就應該根據不同的電腦配置,在戰鬥時搞一個“負載到達極限時降低遊戲畫質”的配套最佳化。
簡單來說,當顯示卡明顯不堪重負時,遊戲就該降低畫質了。
但系統給的解決方案不是這樣,即使顯示卡娘已經筋疲力盡了,還是會揮起手裡的鞭子,鞭策她繼續幹活,不準偷懶……
玩家可不知道顯示卡娘遭的罪,他們只知道極致畫質玩的很爽,而且也不降幀,完全沒必要降低畫質。
“最佳化太好的問題!”
“在別的遊戲裡,幀率的變化會讓玩家意識到,自己承受不住更高檔次的畫質和紋理特效。”
陳霸解釋道:“但在《星空大帝》裡,因為獨特的最佳化,無論開什麼檔次的畫質,幀率始終保持不變。”
這就會給玩家傳達一個錯誤的訊息:你的顯示卡很厲害,不用懷疑,極致畫質特效拉滿吧!
幀率擺在這裡,玩家們當然深信不疑。
自信的結果就是……
一進入極盡昇華模式,很快就被打得懷疑人生。
我是誰?我在哪兒?
找出了問題所在,正常情況下就該想辦法去解決問題了。
楊棟提供了一個思路,那就是給遊戲增加一個“高負載情況下降低畫質”的最佳化調整,這樣能極大降低黑屏宕機的機率。