根據使用頻率來決定鍵位。

以主角星空大帝為例,他最常用的當屬特殊體質「星空體」。

星空體就太陰和太陽兩種異象,玩家在戰鬥的過程中,需要頻繁切換體質異象,來改變戰鬥策略。

所以這個鍵位,陳霸決定綁在Shift鍵,理由是輸入法切換中英文的邏輯,很符合體質切換異象的邏輯。

其他大帝或至尊,但凡有這種切換異象的特殊體質,也都綁在Shift鍵,減少玩家的學習適應成本。

QERF、1234這幾個常用鍵就不說了。

重點是Ctrl和Alt這兩個鍵,需要繫結一兩種特殊秘法。

秘法是遊戲裡高於普通技能的一種特殊機制類技能,不是大招,更不是什麼終結技,而是類似於LOL「終極魔典」性質的組合技。

簡單來說……

每一位大帝或至尊都有一套專屬技能模組,也就是所謂的“帝經”。

星空大帝的技能,全都源自於「星空經」,所以技能特效也都是星辰相關。

所謂秘法,指的就是偷師!

秘法只有兩個格子,而且使用CD很久,每一種秘法都是其他大帝或至尊的一項絕學。

以彼之道,還施彼身?

這是武俠的說法,而按玄幻仙俠的說法,這是“以身為爐,蘊養百經”,化萬道為己道的做法。

秘法在戰鬥中,使用頻率不是很高,畢竟CD不短,但偶爾能起到起效,所以陳霸繫結了Ctrl與Alt鍵。

秘法不是秘術!

排除秘法、帝兵、極盡昇華等特殊鍵位後,剩下的都是常用技能鍵了。

聽起來很多……

但其實認真說起來,遊戲裡常用的技能就那麼四五個而已。

是的,常用就四五個。

但這四五個技能,可以與其他技能組合,也可以與秘法、體質、帝兵等搭配使用。

俗稱“連招”!

儘管《星空大帝》不是什麼正經格鬥遊戲,說是掛羊頭賣狗肉也不過分,但格鬥遊戲該有的連招機制還是有的。

連招得靠玩家自行發掘。

因為連招自由度極高,可以組合,可以搓出來的連招太多了!

就連陳霸自己都說不清楚,遊戲六個角色,總共有多少種連招方式。

他也沒測試過……

畢竟連招品類太多了,而且單獨的技能測試一遍,確定沒有Bug就行了,誰沒事把連招全搓一遍啊?

含帝兵、秘法和體質異象在內,一個角色共有十幾種技能,每兩個技能就能組一套連招。

而且角色A還能抽取角色B的技能,也就是秘法,組成新的連招……

遊戲共有六個角色!

如果沒算錯的話,幾百上千種連招肯定是有的。

如此龐大的基數就決定了,陳霸不可能全測試一遍,只要把單獨的技能測試一下就夠了。

Bug肯定是有的。

試玩版就爆出了一個戰鬥時,場景貼圖錯誤的Bug,但很快就修復了。

除此之外,貌似還真沒有遇到什麼惡性Bug。

這也是陳霸之所以有底氣,提前釋出《星空大帝》搶先體驗版的原因。

畢竟都測試過了,他們的遊戲十分完美,不存在任何Bug或漏洞!