更有捆綁包可選!

在史低價的誘惑下,兩款遊戲的銷量都有所提升,日均下載量幾乎翻了三倍不止。

好訊息是,工作室掙錢了。

壞訊息是,新遊戲的開發工作因為放假的緣故,已經進入了停擺狀態。

陳霸和楊棟也幹不了別的,只能在工作室吃吃喝喝,靜靜等待其他人的歸來。

出於無聊,陳霸每天都會上築夢論壇,看看別人分享的築夢5引擎開發和遊戲最佳化心得。

重點是視覺特效相關!

《星空大帝》是一款視覺特效極為出色的遊戲,這也是遊戲最核心的一大賣點。

正因為視覺特效出色,而且格鬥遊戲的技能使用相當頻繁,所以如何最佳化成了一件難事。

常規模式下,陳霸和楊棟已經測試過了,基本沒啥問題,在不降低解析度的前提下,遊戲幀數保持得很穩。

但“極盡昇華”就不行了。

一旦進入極盡昇華模式,遊戲幀數就會來一次高臺跳水,效能稍微差點的顯示卡,直接就卡成了PPT。

流暢度很重要!

特別是對於一款格鬥遊戲來說,如果卡成PPT那還有什麼遊戲體驗?乾脆不玩算了!

為了確保玩家在遊玩時,不會遭遇突然的幀數暴跌,陳霸一直在努力進行最佳化。

但很可惜……

這種複雜場景的最佳化,不是他能單獨搞定的事。

其他人也沒太好的建議,除了降解析度以外,這個問題似乎無解。

“問題是,就算把遊戲解析度調到最低,極盡昇華該掉幀還是會掉幀……”

為了解決打鬥掉幀這個問題,陳霸運用了系統的自帶最佳化工具。

系統不愧是系統!

經過系統的雞血最佳化後,果然情況好了許多,即使是超高解析度下開啟極盡昇華模式,畫質拉滿也不會猛猛掉幀。

幀數可能會從100掉到80,但絕不會從100掉到20,這是質的飛躍!

有了這項神級最佳化,《星空大帝》的遊戲體驗瞬間就上了一個大臺階。

擔心這是個例,陳霸還拉著楊棟進行了多輪測試。

最終得出結論。

這個最佳化是真的很管用,不管遇到什麼情況,幀數都會鎖死在60這個底線上。