第46章 雞血級最佳化(第2/3頁)
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更有捆綁包可選!
在史低價的誘惑下,兩款遊戲的銷量都有所提升,日均下載量幾乎翻了三倍不止。
好訊息是,工作室掙錢了。
壞訊息是,新遊戲的開發工作因為放假的緣故,已經進入了停擺狀態。
陳霸和楊棟也幹不了別的,只能在工作室吃吃喝喝,靜靜等待其他人的歸來。
出於無聊,陳霸每天都會上築夢論壇,看看別人分享的築夢5引擎開發和遊戲最佳化心得。
重點是視覺特效相關!
《星空大帝》是一款視覺特效極為出色的遊戲,這也是遊戲最核心的一大賣點。
正因為視覺特效出色,而且格鬥遊戲的技能使用相當頻繁,所以如何最佳化成了一件難事。
常規模式下,陳霸和楊棟已經測試過了,基本沒啥問題,在不降低解析度的前提下,遊戲幀數保持得很穩。
但“極盡昇華”就不行了。
一旦進入極盡昇華模式,遊戲幀數就會來一次高臺跳水,效能稍微差點的顯示卡,直接就卡成了PPT。
流暢度很重要!
特別是對於一款格鬥遊戲來說,如果卡成PPT那還有什麼遊戲體驗?乾脆不玩算了!
為了確保玩家在遊玩時,不會遭遇突然的幀數暴跌,陳霸一直在努力進行最佳化。
但很可惜……
這種複雜場景的最佳化,不是他能單獨搞定的事。
其他人也沒太好的建議,除了降解析度以外,這個問題似乎無解。
“問題是,就算把遊戲解析度調到最低,極盡昇華該掉幀還是會掉幀……”
為了解決打鬥掉幀這個問題,陳霸運用了系統的自帶最佳化工具。
系統不愧是系統!
經過系統的雞血最佳化後,果然情況好了許多,即使是超高解析度下開啟極盡昇華模式,畫質拉滿也不會猛猛掉幀。
幀數可能會從100掉到80,但絕不會從100掉到20,這是質的飛躍!
有了這項神級最佳化,《星空大帝》的遊戲體驗瞬間就上了一個大臺階。
擔心這是個例,陳霸還拉著楊棟進行了多輪測試。
最終得出結論。
這個最佳化是真的很管用,不管遇到什麼情況,幀數都會鎖死在60這個底線上。