傳統的格鬥類遊戲,表現力確實差點意思。

這主要是因為,傳統格鬥遊戲重技巧操作,不管是使用拳腳功夫,還是兵器氣功,追求的始終是拳拳到肉的打擊感。

K.O!

當玩家搓出一整套絲滑連招,成功擊敗對手,那種操作層面的碾壓快感,會讓玩家們覺得很爽,很有成就感。

這也是大多數格鬥遊戲,更看重動作流暢度、打擊感和受擊反饋,輕視畫面表現力的一大原因。

但陳霸想的不一樣。

他覺得,格鬥遊戲不一定就非得追求“拳拳到肉”的打擊感,也可以是華麗到極致的大場面。

在他的構想中,他想做的不是兩名地痞流氓在街頭PK。而是兩名至尊強者,為了心中的大義或道途因果,站在宇宙眾生的宏大視角下拼命一戰。

舉個例子。

一方是守護人族的無上天帝,一方是掀起黑暗動亂的禁區至尊。

這樣的人物拼死一戰,動靜肯定會很誇張,大道磨滅不至於,但打碎幾個星球應該是小意思吧?

那麼問題來了。

這種大場面,光看小說進行腦補就已經很燃了,如果做成遊戲,又該是怎樣的場景呢?

“沒有平A,全是大招!”

陳霸中二爆表道:“修煉到這種地步,哪還有平A這種說法?非要說的話,就算是普通攻擊,在自身偉力的加持下也會變得恐怖無比。”

小說中,強者光憑氣息就能鎮壓弱者,甚至能做到用眼神殺人。

要想體現出如此誇張的戰力,那就需要給技能施加各種“天地異象”。

俗稱特效光汙染!

“那這樣的話,戰鬥的背景放在宇宙星空好了。”

似乎是被陳霸的描述勾起了興趣,楊棟若有所思道:“弄一點可被破壞的恆星、行星、白矮星、中子星模型。”

“……雙方戰鬥的餘波,不小心波及到了旁邊的一顆恆星,華麗的技能特效過後,恆星炸了!”

“對,這個想法好。”

陳霸點了點頭,繼續補充道:“這種戰鬥,結果不重要,重要的是打鬥的過程很過癮。”

絢麗的特效,配合用來摧毀的宇宙星空,獨屬於玄幻仙俠強者的逼格一下就凸顯出來了,而且戰力也有保障。

重點還是技能特效!

到時候仙王臨九天、海上升明月、苦海種金蓮……各種神異玄奧的天地異象一出,誰還敢質疑角色戰力不行?

圍繞如何展現出玄幻仙俠強者的逼格和戰力,做出一款劃時代格鬥遊戲的話題,兩人聊了一晚上。

結果第二天,其他人都來工作室開始工作了,陳霸和楊棟才剛起床。

“你們這是……”

看著兩人矚目的黑眼圈,小陸有些納悶道:“昨晚沒睡覺嗎?”

“聊太嗨,四點才睡。”

“對了,工作室的Lo是不是設計出來了?”

隨口答了一句後,陳霸一邊享用著張小娟給他倆帶的早餐,一邊對小陸問道。

小陸點了點頭:“沒錯,設計圖已經發到工作室郵箱裡了。”

“我看看……”

風捲殘雲般解決完早餐,陳霸開啟郵箱看了一眼工作室Lo的設計成品。

新的Lo屬於首字母縮寫異型圖案,將“TB”兩個英文字母巧妙地融合為一個遊戲手柄的圖樣。

T就是手柄的連線線,而橫置的B就是手柄。