“先練級!”在興奮之後,有了等級壓力的賈冷秋,就已經開始利用自己對遊戲的熟悉,在心中默默規劃自己的發展路線。

其中第一步,就是先升到2級,畢竟1級的賈冷秋什麼也幹不了,任何遊戲功能也沒有開放,甚至連找商店賣東西的功能都沒有開放,所以除了練級之外,賈冷秋也幹不了其實的事情。

在其他遊戲裡面,遊戲初期升級是很快的事情,一般砍幾個怪就可以,有很多遊戲甚至只要跟著新手教程做任務,就可以直接飆升十幾級。

《萬界紀元》不一樣。

首先《萬界紀元》根本沒有新手引導任務,事實上整個遊戲的任務都少得可憐,而且90%還都是日常任務和活動任務,遊戲中甚至連主線任務和支線任務都沒有,就更別說是新手任務了。

新人就只能自己摸索。

另外任務也是從來不給經驗值的,想要升級,那就只要靠打怪練級才能夠獲得。

最後,玩家升級需要的經驗賊恐怖,1級升2級,普通玩家差不多就需要5個小時左右的時間來刷怪了。

這樣的遊戲設定要是放在2020年,除了少部分硬核玩家可能會喜歡之外,絕大部分普通玩家都是要罵孃的。

而冷秋記憶中的剛剛公測《萬界紀元》,其實也沒有那麼變態,雖然比大部分網路遊戲要硬核很多,但最少新手引導任務是有的。

那麼後來《萬界紀元》怎麼就變了呢?

原因很簡單,因為後來的《萬界紀元》是一款要絕大多數玩家用一輩子的時間來玩的遊戲,那麼為了保證整個遊戲具有長久的可玩性,就必須要讓整個遊戲變得麻煩起來。

嗯,這聽上去是不是有點聽不懂?

簡單的說,越是方便,越是升級快的遊戲,其實往往就壽命越短,玩家往往玩了幾個月的時間,就對遊戲的所有系統感到無聊,失去遊戲的快樂,然後就棄坑了。

這種遊戲被統稱為快餐遊戲。

在堡壘起航的初期,很多人乘客玩了幾年的《萬界紀元》,就直接升到了滿級,然後感覺遊戲非常的無聊,玩遊戲也沒有任何樂趣,現實中更沒有任何樂趣,然後他們就自殺了。

然後《萬界紀元》就變了,變得更整個遊戲更加的貼近世界,同時大大的降低了升級的速度,讓普通玩家差不多花一輩子的時間,才能夠升到滿級,這樣就算是從側面提高遊戲的內容了。

至於為什麼不開更高的等級來提高遊戲的遊戲時長,玩家們也不清楚,只知道1000年的時間過去,遊戲的正常等級上限還是100級,只不過能夠突破破鏡的方式來提升等級上限,但每次最高提升1級,而且破鏡的難度賊高,1000個滿級玩家裡面,也難有一個能夠成功破鏡的玩家。

言歸正傳,雖然決定要練級,但是賈冷秋並沒有直接就衝出村子裡面,對無辜的小兔子下手,而是開始一個個的查詢郵箱。

一個新賬號出現在遊戲裡面,包裹中雖然自帶一把新手匕首,但這把匕首的屬性非常的寒顫,只有11的攻擊加成而已,對於打怪的速度幾乎沒有任何提升。

想要升到30級,一般玩家就需要足足1年以上的時間,但是賈冷秋只有99天的時間,所以他必須竭盡全力,將練級的速度給發揮到極致,不浪費每一秒的時間,才能夠保證自己能夠完成99天30級這個壯舉!

《萬界紀元》中是有練級速度排行榜的,其中30級玩家的最快速度是81天的時間,看上去給賈冷秋的空間還很大。

但實際上這是一個令人窒息的數字。