陳行的光速QA比他想象的要快了許多,自己的第三段Q也被陳行打斷,先一步將自己擊飛在原地跟上普攻。

陳行一套打完不多糾纏,直接向上草叢拉開了小兵的仇恨,出草繼續補刀。

小孩按下了自己的藥水,在後方看著陳行補刀,壓力不說自明。

這就是壓制力麼?根本沒有辦法靠近。小孩眉頭皺在了一塊,看著第二波兵線上線,陳行穩穩的將三個後排兵吃掉,兵線竟然又卡在了原地。

不對啊,先普攻小兵,不是會加快對方小兵的程序麼?怎麼兵線還在原地?

這就是陳行設定下的第一個陷阱,自己確實比對面先普攻了小兵,但並不是都打在一個小兵的身上。

本來對方的三個小兵死亡之後,所有的兵線都會前進攻擊後排的小兵。

但是陳行向上走了一步,導致了最關鍵的問題,讓對方銳雯抗了下兵線,收掉了三個前排的小兵。

反而讓對方的後排小兵沒有受到傷害,自己進草的瞬間,小兵回覆攻擊,也是對方的小兵先手開始。

這就讓兵線可以一直卡在看似中心的位置,但實際上還是前進了一些。

銳雯身上光芒升起,陳行成功升入二級,直接站在了後排兵的前方,將對方逼出了經驗區。

這種兵線,如果打野不來的話,兵線會徹底向自己家裡走,這個上單就已經炸了。

這就是為什麼會有BP的出現,如果一個英雄強勢,就可以上線壓制住對面的補刀。

而富有操作的天才選手,就可以用同等的英雄,對對方進行剋制。

三級,四級。陳行捨棄了一些兵線,保證自己的兵線不會推進,偶爾QWA打到對方的銳雯,再次後撤。

“不打就是輸。”陳行開口說道,

現在兵線反而在陳行邊的一草處,只要陳行樂意,這個兵線可以一直卡下去。

小孩當然也明白這個道理,但自己的血量真的不夠,只能先行回家。

而陳心卻選擇了不回家,臉上露出笑容開始逐個將兵線打成殘血。

看到小孩的再次上線,陳行站在了兵線的中央。

多一個布甲的小孩,膽子大了一些,雖然自己是三級,對方四級,但小孩現在要領先一個裝備,還有血量。

看著陳行的銳雯站在了兵線的中央,小孩終於抓住了這一次的機會。

自己家的小兵要比陳行多太多了,現在和陳行打,就算落後一級,靠著小兵的傷害,也能擊殺陳行!!!

說幹就幹!

小孩的銳雯先一步Q技能打在了陳行的身上,陳行眼睛裡終於露出殺意,按下了一瓶血藥。

身後的小孩在看到自己朋友進攻的一瞬間,就知道自己的朋友要輸了。

當局者迷,旁觀者清,小孩已經看透了陳行為什麼這麼做,但局中的小夥伴並不知道。

陳行在原地按下了一段Q技能,雙方互相掛上引燃,陳行的血量本身就不高,加上小孩的攻擊和引燃,血量掉的很快!

“得手了麼?”小孩興奮的說道。