但現在資料顯示一共就七點魂力。

昨天晚上遭遇半獸人襲擊,他也差不多隻擊殺六七隻左右的半獸人,昨晚就拿到了六點的魂力。

今天比昨晚的戰績明顯多得多,魂力才比昨天多一點。

這也太少了,這特麼不是搞人心態嗎?

不過摩根身上這系統可不是智慧化的萌妹子,不能像別人系統那樣能人性化解答甚至還能陪睡。

他這系統連解釋說明都沒有,一切只能靠他自己摸索。

“咕嚕咕嚕...”

摩根鬱悶的只得將腦袋沉入熱氣騰騰的熱水中泡著。

憋了好一會。

摩根冒出頭,抹了把臉上水漬。

將鬱悶放在一旁。

這才重新看向面前如同電影畫面一般的虛擬面板。

結合之前對魂力的猜測。

加上昨晚和今天的戰績對比。

摩根自覺已經能初步瞭解了他身上系統關於魂力獲取方面的資訊了。

那就是:魂力的來源,暫時除了能透過擊殺其他生物獲得外,還沒有發現第二種獲得的方法途徑。

魂力的獲得條件也很苛刻,不是隨便擊殺什麼生物都能獲得魂力,只有擊殺綜合實力超過宿主或與宿主實力相當的生物才能獲得魂力。

這從一開始摩根來到這個世界一個月,擊殺大小生物無數,卻只有艱難擊殺那隻巨熊才獲得第一點魂力能看出來。

還有,魂力的獲取難度會隨著摩根實力提升而發生變化。

例如,昨晚摩根擊殺一隻半獸人能獲得一點魂力。

但是到了今天,他要擊殺兩到三隻半獸人才能獲得一點魂力。

為什麼:因為昨晚強化前摩根的實力,與今天早上強化後摩根實力明顯不同。

系統會根據摩根自身實力變化,從而改變獲取魂力的對應難度。

這是摩根剛剛對比分析後得到的。

否則,他想不出為什麼相差還不到一天的時間,擊殺同樣數量的半獸人,獲得的魂力如此大不相同。

當然,也有可能是系統算錯了,或是乾脆是系統作弊。

但摩根清楚,這根本不可能。

“呼...”

長吐了口氣。

摩根不在糾結,和系統慪氣可划不來。

目光重新回到虛擬面板上。