【叮咚!】

【對局綜合評價開始。】

【喜劇效果:S+】

【觀賞效果:SS】

【獎勵生成中……】

【叮,恭喜宿主,[詭術妖姬]熟練度+200!】

【哇!鴻運當頭,[傷害計算]+1!】

比賽結束後,獎勵提示聲也是從耳畔傳來。

妖姬熟練度+200的同時,自己最大的短板‘傷害計算’獲得了+1,收穫算是比較豐富。

夏季賽整個賽程將會舉辦兩個月,蘇橙估摸著按照這個進度發展,自己一整個常規賽下來,也許能嘗試去衝擊一波5000熟練度?

英雄熟練度1000是TO門檻,2000的時候出現比較明顯的蛻變。

滿值是5000,倘若真到那個數值,又該是怎樣一番盛況?

心中期待之際。

傷害計算這波+1,也來到了75,蘇橙明顯感覺自己的思路,越發靈敏。

這項數值其實非常誇張,越是在‘基石’一類的屬性達到頂峰後,蘇橙越發能感受到精準計算傷害的重要性,自己後來之所以每次極限反殺都非常淡定,原因就是因為他掐準了傷害。

過去的日子裡,他就曾揣測世界頂尖選手這項數值頂了天就是75。

畢竟在打遊戲的過程中,大腦分神出來計算各種具體的傷害數值,這本身就很反人類,如果單單只是計算自己與敵方英雄的傷害,這對所有一線選手來說都是基本操作,並且蘇橙之前74點傷害計算,已經可以將斬殺線的閾值出入時刻控制在20點以內。

就算一些選手算不準具體數值,但憑藉常年以往下來的經驗,以及‘肌肉記憶’,具體能不能殺,心裡其實是有一個大概感知的。

可遊戲當中,需要精確計算的傷害數值實在是太繁密。

1V1計算敵方英雄傷害只是入門,還需要計算打野介入2v1自己能否反殺,能否逃生,假設性躲一個Q那就必然能完成反殺,中期團戰當中自己一套輸出究竟能不能秒殺敵方ADC,甚至是龍團各種英雄的技能數值砸過來,什麼時候大龍血量會進入最佳斬殺線……

在頻繁思考如何操作的過程中,將繁雜的數字計算夾雜進來。

人之所以是人,就是因為他們會犯錯,而不是一條條設定好的‘程式’,永不犯錯的在執行。

蘇橙特意展開面板。

【宿主】:蘇橙

【操作】:95(世界之巔)

【走位】:95(世界之巔)

【預判】:95(世界之巔)

【手速】:96(世界之巔)

【反應】:95(世界之巔)

【走砍】:90(T0)

【意識】:93(T0)

【大局觀】:93(T0)

【傷害計算】:75(T0)

【版本理解】:99(天花板)

【英雄池】:阿卡麗(T0)、卡牌大師(T0)、發條(T0)、球女(T0)、妖姬(T0)、沙皇(T0)、巖雀(T0)、小法(T0)。

[綜合評價]:嘶!!空前絕後的‘五世巔’強者,恐怖如斯!!