李安若有所思,看來大體規則和上輩子沒什麼區別。

“但我感覺,三個人分成兩個陣營,或許會更有意思。”他說。

齊曉薇疑惑不解:“三個人怎麼分陣營啊?那不是會有一邊人多一邊人少嗎?”

“兩個人結成聯盟,當做一個陣營,另一邊單人單夥,就能分出陣營了啊。”李安笑道。

“可……”

“作為補償,單人陣營要多抓三張牌,這樣他湊出好牌的機率更大,同時遊戲的趣味性也提升了。”

李安接著說。

這就是前世鬥地主的規則。

然而這個世界上並沒有這種玩法。

因此他便想到,可以先開發一款鬥地主遊戲,作為開發《金庸群俠傳》之前的試水。

在前世,鬥地主遊戲的熱度一直不低。

幾家大型遊戲公司都開發了各種型別的鬥地主遊戲,盈利十分穩定,僅次於幾大王牌網遊。

甚至就連鬥地主的比賽都辦的有聲有色,在各大電視平臺和網路平臺上有極高的收視率。

深受中老年人喜愛。

可以說,在華夏,鬥地主是款全民級別的現象級遊戲。

上到八十歲的老翁,下到八歲孩童,就沒有不會玩的!

這款遊戲極其適合製作成手機遊戲。

而作為紅安網路第一款試水的作品,這款遊戲足夠輕量。

在不考慮美觀度和付費點的前提下,一個程式設計師幾個小時就能做出來。

而作為一款要長期運營的遊戲,則要考慮很多內容。

這剛好可以當做新團隊的磨合器。

李安連宣傳的廣告語都想好了。

隨時隨地,想玩就玩。

接著李安把前世鬥地主的遊戲規則詳細地說了一遍。

聽完,齊曉薇率先反應過來,吸氣驚歎道:

“老闆你太厲害了,簡直是個天才。”

“這個規則說複雜也複雜,說簡單也簡單,真是太有趣了。”遲強讚歎到。

“我感覺在進行那款RPG遊戲的開發前,可以先把這款卡牌遊戲做出來。”