第68章 神域法則(第2/2頁)
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半位面的最大半徑為施法等級×1裡,可以重複施法,反覆疊加,不斷擴大半位面的尺度。
施法者可以自由設定半位面內部的環境,任何構想幾乎都能被反映出來,包括光照、大氣、溫度、水文地理和自然生態等因素。
施法者隨時可以在任何地點開啟半位面的通道,用於收取物品和生物,或者將視野內至多10倍施法等級個生物強行拖進半位面,如同“次元殺場”。
到此為止,這個魔法還只相當於“次元殺場”加上“創世術”。
之所以號稱“神域”,是因為這樣創造出的半位面自帶“神域法則”,神域主人及其盟友在這片小世界中獲得強化,敵人則受到壓制。
具體的強化和壓制效果,透過扭曲獨立事件的機率來體現。
這樣說起來太抽象,不妨用最簡單的投骰子游戲來打比方。
正常情況下,投出一個六面骰,點數>3或≤3的數學期望,同樣是50%。
如果連續投出兩個六面骰,只保留點數較大的結果,透過簡單的計算即可得知,點數>3的數學期望是75%。
這就是所謂的“雙骰取優”。
反之,連續投出兩個六面骰,只保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。
這就是所謂的“雙骰取低”。
如果兩人在神域內投骰子賭博,那麼受到神域法則青睞的一方,永遠是“雙骰取優”,另一方則永遠“雙骰取低”。
顯而易見,這樣的賭博很不公平。
在神域中戰鬥,敵對方每一次涉及機率運算的舉動,都要被迫承受“雙骰取低”的劣勢,神域主人及其盟友則能享受“雙骰取優”的優勢,這就是神域法則的體現。
除此之外,半神如果在自己的神域中被殺死,即便是被高等神器擊殺,照樣可以花費1道“神話之力”自動復活。
可想而知,除非敵我雙方實力差距太過懸殊,或者擁有“完美秩序光環”之類剋制神域法則的手段,否則一旦被拉進神域,幾乎就是死路一條。
深入分析“神域術”的構型過後,喬安一邊抄錄一邊摸冷汗,如果早知道神域法則這麼變態,他當初未必有勇氣單挑“怪物之母”。
看來打架最重要的還是一個“莽”字,太瞭解對手也不見得是好事。
最後,喬安還從邪神厄喀德娜的血液中解析出兩項傳奇超魔技藝——“2階精通超魔”和“法術恆久”。