陸期期:“你不明白什麼?”

狗剩:“您為什麼要救那兩個奴隸,難道女媧大人的教義是個人就得救嗎?

他們都廢了。

救活了,也是廢人。”

陸期期被他幼稚的話整笑,隨後搖頭,“看到樹林裡那群被綁著的奴隸了嗎,如果你是其中的一員,看到買你的主人救了一個殘缺的同伴,你會怎麼想?”

狗剩認真思考:“我會覺得這次的主人很仁慈,跟著她應該不會太快被弄死。”

“對。”

陸期期點頭,“沒有人願意跟隨殘暴的人,仁慈是征服的手段。”

狗剩聞言似懂非懂:“他們都快要餓死了,我們給這些奴隸食物,他們不是會更加想跟著我們嗎?”

“他們吃飽了,就該跑了。”

小孩的思想天真,也極其容易走上極端。

陸期期拿起一根樹枝,在地上畫了一個天平,“仁慈是需要有限度的,它必須和強硬的手段配合起來一起使用。讓人感激你仁慈的前提是畏懼你的威嚴,好好悟吧。”

她拍拍狗剩毛躁的小腦袋,一邊檢視最近領地內發生的事情。

她現在沒回領地,只能檢視官網上的玩家留言。

【677跑哪兒去了,最近都沒看到她。】

【最近除了種田好像沒其他重要的事情,有點無聊唉。但是不想去森林被蟲子咬,大家有沒有除開搬磚和種田外的賺貢獻點方法?】

【建房小哥最近好像交了個女朋友,他還和女朋友一起遊戲。家人們誰懂啊,我遊戲還沒玩明白,已經有人靠遊戲脫單了。】

【什麼時候開啟公測啊,我一個人玩這個遊戲,其他朋友都玩手遊,已經有點疲勞了。而且每天都在搬磚、打工、種地,除開生活類的遊戲模式,其他刺激點的遊戲活動完全沒有。

每天除了來賺點貢獻點,都不想上線了……】

和陸期期最開始的擔心一樣。

因為遊戲的人太少,前期的遊戲方式太過單一,部分玩家的積極性已經大不如前。目測有六十多人每天上線都只是種下地、在附近轉一圈釣釣魚,對建設領地和爭當貢獻榜第一的興趣大不如前。

有疲倦期很正常。

陸期期對他們這樣的情況早就有預料,只要遊戲中注入新鮮血液(玩家),整個氣氛又會再次活躍起來。

而現在,當務之急是發展。

本來,在整個部落的發展中,她想走的是精鋪路線。就是先發展一座城,安安穩穩的守著,搞農業、搞畜牧、搞房屋工程建設……增強自身的生產力,做內部提升。

然而當前的形勢更適合暴鋪。

雄霸天升級的兩個要求,人口從其他部落搶,肯定比自己在家生來得快。而且他們有鹽,就算不去搶別人,其他人知道後也會搶自己。

既然這般,還不如先下手為強。

她現在改變策略,在保證食物夠維持正常生活的情況下,重點發展武裝力量。換句話說,就算食物不夠,他們只要武力值夠強,也可以去搶那些資源肥的部落。

比如:鹽土部落。

陸期期的強盜意識在此時萌發,不過現在更重要的是解決巨石部落這個棘手的問題。

如果是自己部落在沒有鹽井之前,得知鹽土部落鹽資源豐富的情況下,都會考慮搶佔戰略物資。更別提巨石部落這群本來就以搶劫為生的部落,在發現一塊大肥肉出現在面前的時候。

他們能把持住?