領地內玩家嘗試種植的木薯已經生長發育,現在正值夏末秋初,食物暫時不緊缺。因此,陸期期可以先考慮居住問題。

整個部落以倉庫為中心,可以向外輻射,玩家中間,奴隸在外圍。

奴隸作為最低等級,不能讓他們太舒服。

住處可以修兩排簡易大棚,讓他們一群人擠一處,不用好,有容身的地方就行。

玩家也需要一些住宿了。修建一些容納三兩人甚至是單間的房屋都可以,用來容納這群尊貴的神使。當然在中間圈層還可以預留一些位置,作為聽話、努力、貢獻突出的優秀子民的獎勵。

對了,好像之前有個介紹自己是城市規劃的玩家。

正好可以讓他來設計設計。

在陸期期手下,誰都得幹活兒。

奴隸除了每天的打獵和採摘維持生活之外,還都得到基建大神這裡學習如何搭建土屋。

工作和學習,都安排得滿滿當當。

而當前,大神已經搭建到第6棟房子。房屋也從最開始1.0版本的簡陋小土屋,已經升級到瓦房的建造。

陸期期帶著一群土著去學習的時候,正巧趕上大神在用堆砌的泥巴爐子燒窯。而在他腳邊,已經有一排燒製成形正在晾乾的瓦片。

這種高階版本的房子,這群野人不一定能立刻學會,先讓他們學會如何做泥牆比較重要。

土著腦子笨,但動手能力不錯,而且力氣還大。雖然前期的房屋做得很粗糙,但勝在越來越熟練,建造的速度也越來越快。

圍繞著倉庫,劃分了四個道路。

一排排小房子被建起來,終於有了一個領地的樣子。

即使是潮溼的房子,也讓土著們對這些屋子充滿喜愛,忍不住上手撫摸這牆壁的表面。

可惜他們暫時都還是奴隸,還沒有住這種房子的資格。

所以房子給玩家睡了嗎?

也沒有。

領主大人下了規則,除了原草部落14歲及以下的小孩可以在這種小屋裡住,其餘人都不可以白住這房子。

包括玩家。

“你說說,這些房子建立起來,你又不讓人使用,建起來幹嘛?”

雄霸天忍不住吐槽,覺得這完全是多此一舉。

陸期期則非常淡定,“賣啊。玩家手裡賺那麼多的貢獻點,但是遊戲測試名額只有前三才可獲得。你說其他人的貢獻點拿著幹嘛?”

作為一個領主,她能夠明顯的感覺到僅僅靠三個遊戲名額來調動玩家積極性的弊端——

玩家在月初前十天是最積極的。

但伴隨著貢獻點差距的拉開,很多人都會擺爛。隨便領主說什麼啦,反正不可能衝到貢獻點前三,遊戲玩得開心就好啦。

玩家是開心了,領主就辛苦了。

消費!

給玩家提供貢獻點使用的機會和賺取的理由。

“我準備開通貨幣,實現貢獻點貨幣的單向轉換。這樣就可以給玩家提供花錢的機會,讓他們向偉大的領主購買裝備和房屋。”

她話說完,摩爾卡大陸官網上,一條精心編寫的公告被髮出來。

【《摩爾卡大陸》玩法升級!開啟虛擬貨幣兌換,貢獻點可按照10:1兌換為虛擬貨幣。

虛擬貨幣可向領主購買房屋或裝備。

請注意!

1.貢獻點可兌換為虛擬貨幣,虛擬貨幣不可兌換成貢獻點。

2.虛擬貨幣僅可“玩家領主”或“玩家玩家”兩種模式流通。】