(先發後改)

主世界。

創世神域虛擬網路內,伴隨著兩方投影世界徹底融洽在一起,出現了連結的通道。

戰爭,也隨之開始。

不同於以往的比拼,到這最後一步,已經足以稱之為戰爭。

同一神國內,尚有規矩。

然而這一次,其中一方世界,隸屬於西方,可以說是百無禁忌。

原初世界的天驕,神祇化身,一應出動,甚至牽扯到了原初世界的本源。

即便只是化身。

這種程度的廝殺,除卻神祇本身外,其餘都可能被徹底泯滅。

甚至神祇也並非代表不死。

只是一般情況下,新人級別的歷史世界,沒有涉及到高位許可權,沒辦法威脅到神祇真身。

幾乎不相連的一個神國星空內。

西方神祇將排場弄得很大,看起來璀璨無比,特效拉足,一雙星河般的眸子幾乎成了切實的形容詞。

而今的祖星。

西方神祇數量很少很少了。

停留在祖星上,許可權被壓制,特效被壓制,再怎樣的牌面都有一個限度。

看不出來神祇的恢宏大氣。

對比下,還是星空深處,亦或者其他宇宙帶著更舒服一點。

在虛擬神域上。

神祇甚至可以放大自身存在感。

想要多少牌面,就有多少牌面。

反正是自己的虛擬網路區域,自然是按著自己的心境來。

實際上。

這名神祇並非西方的完全體。

它本是東方神祇。

而今加入西方後,透過試錯方法,構建出西方神話歷史出來,自然也參雜了它對於東方的瞭解。

削弱就是了。

對於西方神系則是極盡誇大。

對於創世神域而言,並沒有多少區別。

合格便可以透過。

不合格便刷下去。

最終成就的歷史世界,趨向於神祇歷史,雖然跟真正的神祇歷史肯定有所區別。

但想來也相差無幾。

神域都透過了。

而且根據它的想法,這才是正常的神祇世界。

而今東方的神祇世界。

是不合理的。